Maya三維場景中三點(diǎn)燈光的應(yīng)用
來源:
未知 |
責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時(shí)間: 2017-07-26 11:12 | 瀏覽量:
Maya三維場景中三點(diǎn)燈光的應(yīng)用
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荕aya教程:三點(diǎn)燈光是杰出的好萊塢燈光照明方案“三點(diǎn)燈光”:Key Light(基調(diào)燈), Fill Light(補(bǔ)光燈), 和Back Light(背光燈),下面我們就要學(xué)習(xí)怎么樣設(shè)置這種燈光。
1.在黑暗的環(huán)境中開始:在你的場景中確認(rèn)沒有默認(rèn)的燈光,并且沒有球形的環(huán)境;當(dāng)你添加第一盞燈的時(shí)候,場景中應(yīng)該沒有其他的燈照明。
Maya三維場景中三點(diǎn)燈光的應(yīng)用
創(chuàng)建a spot light 作為基調(diào)燈,從頂視圖上看,基調(diào)燈偏移攝像機(jī)(15-45左或是右)度角。從側(cè)視圖上看,升高基調(diào)燈在攝像機(jī)之上,是你的場景主體采光距離攝像機(jī)15-45度角。
基調(diào)燈要比主體前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的陰影投射來源,最深的陰影,高光也是又它來決定的。
Maya三維場景中三點(diǎn)燈光的應(yīng)用 2
3增加補(bǔ)光等Fill Light. 補(bǔ)光燈的作用是柔和和擴(kuò)展基調(diào)燈的照明范圍,能夠看到更多的主題和細(xì)節(jié)。補(bǔ)光能夠
模擬天光(比如太陽或是其它的光源)二級光比如作為table lamps餐桌燈,反射或是彈回光線在你的場景中,你可以放置很多的補(bǔ)光,聚光燈是比較常用的,但點(diǎn)光源也可以用。
從頂視圖來看,補(bǔ)光和基調(diào)燈處于相對的角度,(一個(gè)在左,一個(gè)在右 )燈光的放置補(bǔ)一定要完全對稱。不過補(bǔ)光是不能超過基調(diào)燈的亮度的。通常補(bǔ)光的亮度一般是基調(diào)燈的一半,若有更多的陰影環(huán)境,那么補(bǔ)光和基調(diào)燈的值為 1:8,如果有多重的補(bǔ)廣交替,那么這些補(bǔ)廣的總值不能超過基調(diào)燈。要模擬燈光的反射,補(bǔ)廣的色彩要根據(jù)環(huán)境的顏色而選擇。
Maya三維場景中三點(diǎn)燈光的應(yīng)用 3
從頂視圖上看,增加一個(gè)聚光燈,移動(dòng)它到主體物的后邊去,對著攝像機(jī)。從右視圖看,背光燈在主體物的上面。
Maya三維場景中三點(diǎn)燈光的應(yīng)用 4
這種三點(diǎn)補(bǔ)光方法可以適用于所有的場景中,無論是景物圖像還是三維動(dòng)畫場景中。
- Tags:Maya教程
-
分享到:
相關(guān)文章
網(wǎng)友評論
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊
關(guān)閉
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評論:0條
推薦
熱門