maya建造臉部模型
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發(fā)布時間: 2017-07-26 11:54 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖莔aya建造臉部模型:
1.用MODEL模組下之curves\EP curve tool 畫EP線工具畫出如下圖三線之框架做為半邊臉之雛形.
maya建造臉部模型1
2.依序全選三條框線,并用surfaces\loft指令產(chǎn)生基本的surface.
maya建造臉部模型2
3.以mouse之右鍵點選視窗內(nèi)之物件,于星形標(biāo)記中選取 Isoparms(框線)選項;然后選取曲面之中間那一條框線,作為將切割之框線.
maya建造臉部模型 3
4.用editserface\detach 指令將面分割為兩份;并將后半部份的區(qū)面hide起來(displace\hide指令);現(xiàn)在只剩正面的半邊臉了.
maya建造臉部模型 4
5.以mouse之右鍵點選視窗內(nèi)之物件,于星形標(biāo)記中選取 Isoparms(框線)選項;在物體的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增線指令為editserface\insert lsoparms )
maya建造臉部模型 5
6.以mouse之右鍵點選視窗內(nèi)之物件,于星形標(biāo)記中選取 control vertex (控制點)選項;此時物體會有粉紅色的控制點顯現(xiàn);選擇控制點;開使拉出鼻子,嘴巴,眼窩掄廓.
maya建造臉部模型 6
7.細(xì)部調(diào)整鼻,嘴的細(xì)節(jié),其要領(lǐng)為依須求拉點;須要細(xì)節(jié)時則增線;以增加控制點的密度;如此就可以處理細(xì)節(jié)部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可將眼窩成形.
maya建造臉部模型 7
maya建造臉部模型 8
8.最后將hide部分之surface顯示出來(displace\unhide指令);然后同時選兩個面用editsurfaces\attach將面加起來;現(xiàn)在有半個頭部了;同理在將兩面合成一面.
9.完成后稍加打光條整;便可RENDER看看模型的樣子.
1.用MODEL模組下之curves\EP curve tool 畫EP線工具畫出如下圖三線之框架做為半邊臉之雛形.
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3.以mouse之右鍵點選視窗內(nèi)之物件,于星形標(biāo)記中選取 Isoparms(框線)選項;然后選取曲面之中間那一條框線,作為將切割之框線.
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5.以mouse之右鍵點選視窗內(nèi)之物件,于星形標(biāo)記中選取 Isoparms(框線)選項;在物體的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增線指令為editserface\insert lsoparms )
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9.完成后稍加打光條整;便可RENDER看看模型的樣子.
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