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Sketchup功能與建模工具的使用說(shuō)明

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2014-05-19 11:33 | 瀏覽量:

本節(jié)sketchup教程學(xué)習(xí)Sketchup功能與建模工具的使用說(shuō)明。

你可能會(huì)想創(chuàng)建更詳細(xì)的模型,你變得更加熟練使用SketchUp。SketchUp中包含了一些功能,允許您快速創(chuàng)建詳細(xì)或有生命般的機(jī)型。這些功能包括元件,材料,陰影和樣式。

 

物料

SketchUp 允許你畫(huà)的面孔上的材料,你的模型添加細(xì)節(jié)和真實(shí)感。材料的性質(zhì)基本上是有顏色的和可選的紋理(圖像文件內(nèi)定義的)的涂料。例如,一個(gè)灰色的顏色和外觀紋 理模擬真實(shí)重疊復(fù)合外墻壁板材料。以下是建筑涂上灰色復(fù)合壁板和灰色瓦屋頂材料。甲草材料也可用于在地面上。

SketchUp 的組件,收集材料。您的模型使用油漆桶工具,你可以畫(huà)這些材料。此外,您還可以創(chuàng)建自己的材料SketchUp內(nèi)(使用色輪),或通過(guò)導(dǎo)入紋理圖像(如木 地板的形象)。事實(shí)上,你可以導(dǎo)入整個(gè)圖像的一個(gè)真實(shí)世界的物體(如汽車(chē)圖片),您的3D模型,操縱它,給你一個(gè)真實(shí)的外觀模型。

 

默認(rèn)材料

幾何在SketchUp被分配一個(gè)默認(rèn)的材質(zhì),因?yàn)樗鼊?chuàng)建。缺省的材料是可以改變的,畫(huà)中的幾何形狀的材料。

 

材料上的透明

材料也有一個(gè)opacity屬性(0和100%之間的數(shù)字),允許您創(chuàng)建材料像玻璃。創(chuàng)建窗口的面孔上畫(huà)這些材料。

面 有兩面性。SketchUp材質(zhì)通常應(yīng)用到一個(gè)單一的面一側(cè)且在同一時(shí)間。畫(huà)一個(gè)默認(rèn)顏色的一面用透明的材料,會(huì)導(dǎo)致該人臉的兩側(cè)被視為透明的,允許的表 面是透明的,當(dāng)從兩側(cè)看。如果一個(gè)面的背面?zhèn)纫呀?jīng)被涂上一些非透明材料制成,透明材料制成的前側(cè),不會(huì)造成的背面?zhèn)龋诧@示為透明。同樣地,如果繪制不同 的透明材料中的面部的背面?zhèn)?,將不?huì)影響的前側(cè)。因此,通過(guò)具體應(yīng)用的材料的兩側(cè),也可以有透明面的每一側(cè),可以有不同的顏色和不同程度的透明度。

 

組和組件

組和組件,可容納其他實(shí)體的實(shí)體。組常用的幾個(gè)實(shí)體組合成一個(gè)單一的實(shí)體組(如復(fù)制或移動(dòng))進(jìn)行快速操作的目的。例如,您可能會(huì)得出一個(gè)模型,組組成模型的實(shí)體和移動(dòng)整個(gè)模型。組的特性如下:

  • 快速選擇。當(dāng)你選擇一個(gè)組,該組內(nèi)的所有元素被選中。

  • 隔離的幾何體。保護(hù)組內(nèi)的實(shí)體模型的其余部分。組內(nèi)的組外的幾何不影響幾何

  • 模型組織。組可以嵌套在其他組內(nèi)的分組分層集合。

  • 集團(tuán)材料。集團(tuán)作為一個(gè)整體,可以分配它自己的材料,這是獨(dú)立的材料涂在組內(nèi)的單個(gè)實(shí)體。在這個(gè)主題的更多信息,請(qǐng)參閱材料部分。

  • 繪制軸。組維護(hù)自己的內(nèi)部繪制軸。

  • 對(duì)齊和孔切割。組有一個(gè)特殊的行為,使他們能夠正確地贊同并堅(jiān)持面部上它們被放置(以及在那些面孔切孔)。

組件是一組具有特殊的行為,即行為使他們能夠在其他模型中插入。例如,您可以創(chuàng)建一個(gè)型號(hào)的汽車(chē)要帶入其他SketchUp模型,如房子模型。您可以創(chuàng)建任何模型的一個(gè)組成部分。

組件具有以下特點(diǎn),除了組的特性:

  • 組件定義。組件定義的藍(lán)圖,定義插入組件模型中,當(dāng)你創(chuàng)建的所有組件實(shí)例的外觀和行為。編輯組件實(shí)例編輯的定義和相應(yīng)的所有實(shí)例。然而,只影響一些行動(dòng),如縮放的一個(gè)實(shí)例,該實(shí)例本身。

  • 改進(jìn)的性能。組件允許的SketchUp更有效地使用計(jì)算機(jī)資源,因?yàn)楸匾男畔?lái)描述一個(gè)組件只存儲(chǔ)一次,在組件定義,然后為每一個(gè)組件實(shí)例引用。

  • 繪制軸。組件顯示自己的內(nèi)部繪圖軸,當(dāng)你編輯組件。

  • 對(duì)齊和孔切割。創(chuàng)建組件(它會(huì)自動(dòng)定義的組)時(shí),您可以定義對(duì)齊和孔切割的行為。

注:創(chuàng)建組件的過(guò)程中,您可以定義組件的特點(diǎn)。

集團(tuán)及組件上下文

實(shí) 體組或組件內(nèi)說(shuō),存在于該組或組件的范圍或內(nèi)容。您可以修改組或組件作為一個(gè)整體(影響組或組件內(nèi)的所有的實(shí)體),或編輯組或組件的個(gè)別實(shí)體(組或組件的 上下文內(nèi))。此外,您還可以嵌套其他組件,組件內(nèi)組,組內(nèi)的組件和組件。下圖顯示了一個(gè)架子組件已被使用“選擇工具選擇(黃色的選擇顏色表示)。這架由幾 個(gè)子組件,如板條。

下圖顯示了正在編輯的貨架組件。請(qǐng)注意,它有一個(gè)虛線包圍盒,以表明你是在組件的上下文。在這種情況下,子組件,在保質(zhì)板條之一,已被選中。這條板的范圍內(nèi)的架子。還要注意的是組件的軸在較低的左上角顯示。

最后,下面的圖像顯示正在編輯的石板組件。注意,現(xiàn)在有虛線邊界框周?chē)慕M件,和周?chē)陌鍡l被編輯的。的實(shí)體,如線和面,構(gòu)成該單獨(dú)的條板被說(shuō)成是在條板的上下文中。



已經(jīng)創(chuàng)建的組件集合的組件集合并用SketchUp允許您輕松地添加細(xì)節(jié),你的模型。這些組件的范圍從標(biāo)準(zhǔn)的建筑構(gòu)件(門(mén),窗,等等),人,車(chē),樹(shù),和幾何形狀。從預(yù)先存在的組件或您自己創(chuàng)建的組件,您也可以創(chuàng)建自己的組件集合。

注:?jiǎn)蝹€(gè)元件與組件集合在3D模型庫(kù)。

 

組件軸

組件有自己的,默認(rèn)情況下是一致的,在繪圖區(qū)域的全球性軸的軸。這些軸可以移動(dòng)模型中的影響組件的位置。

切削和膠接的行為的

組件,如門(mén),窗,可以這樣設(shè)計(jì)的,它們可以被放置在面向特定的表面,例如垂直的壁面。此行為被稱為一個(gè)組件的粘合行為。

此外,組件可被設(shè)計(jì)為自動(dòng)切割表面的孔中,如在一個(gè)窗口部分的情況下,能夠在墻壁上開(kāi)一個(gè)洞。此行為被稱為一個(gè)組件的切削行為。

圖層,組和組件

層是一種機(jī)制,在模型中的實(shí)體控制的知名度。實(shí)體可以被分配到不同的層模型中的那些層,它們的內(nèi)容,均可以獨(dú)立顯示。組和組件被用來(lái)隔離在整體模型的子模型的一個(gè)組成部分的模型的一個(gè)房間內(nèi)的椅子,如幾何形狀。

注:組或組件內(nèi)的實(shí)體可以在幾個(gè)不同的層。

 

樣式

樣 式是一組預(yù)定義的顯示設(shè)置,可以應(yīng)用到一個(gè)模型,繪圖區(qū)域中,給它一個(gè)具體的外觀和感覺(jué)。樣式可以由一個(gè)特定的邊緣型,面型,天空和背景顏色,水印,和其 他繪圖區(qū)域的影響(如使用的顏色代表選定的幾何圖形)。SketchUp有多個(gè)款式,同時(shí)繪制模型(使用一些最好的,因?yàn)樗麄儾皇褂萌魏蚊芗匿秩拘?果),最適合印刷或提出一個(gè)模型(因?yàn)樗麄兪褂玫匿秩拘Чo一個(gè)模型,一個(gè)手繪的外觀)。例如,預(yù)定義的樣式可能具有不同的抖動(dòng)邊緣的邊緣,面對(duì)不同的 隱藏線模式,白色背景顏色,天空顏色為藍(lán)色,棕色的底色,等。

粗略的邊緣

SketchUp允許你申請(qǐng)到你的模型,包括手繪 粗略邊,各種邊緣類型。粗略邊緣的邊緣,可以從任何其他邊緣風(fēng)格獨(dú)特,在SketchUp,因?yàn)椴幌衿渌A(yù)先定義的邊緣類型,你可以創(chuàng)建自己的粗略邊緣使 用一個(gè)繪圖程序,如Photoshop。粗略的的邊緣僅僅是不同的手繪筆觸的集合,當(dāng)相結(jié)合,并應(yīng)用到模型,給了模型一個(gè)獨(dú)特的手工繪制的外觀。

 

水印

水印圖像放置在繪圖區(qū)域的背景或前景,并跨越整個(gè)區(qū)域就像天空和地面。水印是偉大的創(chuàng)造背景,如模擬紙張紋理模型下方。水印也可以用于直接在屏幕上放置標(biāo)識(shí)和其他圖形。

 

陰影

SketchUp 允許你投射陰影,你的模型,就好像模型是在一個(gè)真實(shí)世界的環(huán)境?;跁r(shí)間一天的模型在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬的位置,可以投這些陰影。例如,您可以設(shè)置陰影,看看 到底是什么一個(gè)模型的房子看起來(lái)像在12月10日上午10:20,在博爾德,科羅拉多州,這是默認(rèn)的位置。最后,SketchUp的陰影設(shè)計(jì),提供動(dòng)態(tài)反 饋,因?yàn)槟愀淖兊膸缀涡螤詈湍愕臄z像機(jī)視點(diǎn)。在SketchUp的陰影投射功能是一個(gè)偉大的方式給你的模型更好的深度和現(xiàn)實(shí)主義的感覺(jué)。

注:雖然SketchUp的投影陰影角度準(zhǔn)確,不打算真實(shí)感渲染效果。幸運(yùn)的是,SketchUp可以導(dǎo)出模型等許多其他應(yīng)用,擅長(zhǎng)照片級(jí)真實(shí)感的渲染。

 

地面陰影

地面的影子在你的模型創(chuàng)建一個(gè)組扁平的面孔在地平面上。這些面的顏色和定位的基礎(chǔ)上的背景顏色和太陽(yáng)的角度。雖然速度比臉部陰影,地面陰影的錯(cuò)覺(jué),在地平面上只提供作品。下圖顯示了一個(gè)模型,其幾何形狀都位于地平面以上。

注:地面陰影創(chuàng)造意想不到的幾何形狀,被稱為神器,當(dāng)你的模型包含幾何下方的地面平面。地面陰影行之有效的機(jī)型純色背景和地平面以上所有幾何。

 

臉部陰影

面部陰影太陽(yáng)角度的位置面臨著相對(duì)于其他面孔基于項(xiàng)目的陰影。例如,被蒙上了一層陰影下圖中的樓梯上,基于垂直三維矩形在臉上。然而,計(jì)算用于創(chuàng)建面部陰影是處理器密集型,并會(huì)減慢性能與大型模型。

注: 低于70%的不透明度的臉被認(rèn)為是透明的,不會(huì)投射陰影。臉不透明度70%或更大的投射陰影。透明的面孔無(wú)法接收陰影。下圖顯示了一個(gè)透明的(低于70% 的不透明度)的矩形,并不蒙上了一層陰影(左)和不透明(70%或更高的不透明度)的矩形,并蒙上了一層陰影(右)。



兩個(gè)影子系統(tǒng)的設(shè)計(jì)是免費(fèi)的,你可能經(jīng)常希望有兩種類型同時(shí)啟用。


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