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3ds Max添加和調整飛行路徑

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-10 14:25 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max添加和調整飛行路徑
在第一個練習中,將為太空戰(zhàn)斗機指定路徑約束并使其沿路徑飛行。還將設置一些路徑參數,以改進太空戰(zhàn)斗機的飛行動態(tài)。

設置課程:

  • 加載 flyingspacefighter.max 文件。

    該課程文件在 tutorials\intro_to_animation 文件夾中。

該場景包括下列各項:

  • 一個名為 SpaceFighter 的太空船。

  • 一條路徑 Path01。

  • 一個名為 SpaceCam 的(隱藏)攝影機。

指定路徑約束:

  1. 在“頂”視口中,選擇 SpaceFighter。

  2. 從“動畫”菜單中,選擇“約束”>“路徑約束”。

    您會看到在太空戰(zhàn)斗機和光標之間連接了一條虛線。

  3. 單擊綠線 Path01。

    一旦選擇了該路徑,太空戰(zhàn)斗機將跳到該路徑的起點。

    注意:在命令面板上會自動打開“運動”面板。

  4. 如有必要,從“運動”面板中向上滑動卷展欄,直到可以看到所有的“路徑參數”卷展欄。

    您將看到 Path01 已經添加到路徑列表中。

  5. 激活“SpaceCam”視口并播放動畫。

    太空戰(zhàn)斗機會沿路徑飛行,但其朝向不正確,并且在進入曲線路徑時會減速。

  6. 在“路徑參數”卷展欄的“路徑選項”組中,設置下列內容:

    • 啟用“跟隨”:太空戰(zhàn)斗機會跟隨路徑,并且當路徑彎曲時它也會轉彎,但它垂直于運動路徑。

    • 在“軸”組中,將軸更改為 Y 軸:太空戰(zhàn)斗機將重新確定方向并朝向路徑方向,但它是向后飛行的。

    • 啟用“翻轉”:太空戰(zhàn)斗機此時的朝向是它將要沿路徑飛行的方向。

  7. 再次播放動畫。

    現(xiàn)在太空戰(zhàn)斗機將正確地沿路徑飛行,但其飛行動態(tài)看起來不是很逼真。

改進飛行特性

在本部分中,將改進太空戰(zhàn)斗機的飛行特性。將使它在進入和退出轉彎時看起來更逼真。

使飛行更逼真:

  1. 使 SpaceCam 視口處于活動狀態(tài),并確認在“路徑選項”組中已啟用“恒定速度”。

  2. 播放動畫。

    現(xiàn)在當太空戰(zhàn)斗機進入轉彎時不會減速。它現(xiàn)在的運動流暢而連續(xù),但看起來仍不是很逼真。

  3. 現(xiàn)在啟用“傾斜”,并再次播放動畫(如果動畫仍未播放)。

    現(xiàn)在當太空戰(zhàn)斗機飛過轉彎時它會傾斜。這很難以察覺并需要變得更明顯。

  4. 使用“傾斜量”和“平滑度”設置,以使太空戰(zhàn)斗機看起來像是真的在路徑轉彎中傾斜一樣。設置下列內容:

    • 將“傾斜量”設置為 7.0。

      “傾斜量”控制對象向其前進路徑的任意一側傾斜的程度。

      如果您是坐在駕駛員座艙中,則正值使太空戰(zhàn)斗機向左傾斜,負值使其向右傾斜。請注意所設置的“傾斜量”的大小。如果值太高,太空戰(zhàn)斗機會整個翻轉過來。請試驗不同的設置,并在繼續(xù)操作之前將其恢復為 7.0。

    • 將“平滑度”設置為 1.0。

      平滑度控制太空戰(zhàn)斗機在經過路徑中的轉彎時發(fā)生傾斜的快慢程度。較小的值使對象對曲線的變化反應更靈敏,而較大的值則會消除突然的轉折。

      太空戰(zhàn)斗機的飛行看起來更平滑,因為它完成轉彎時會校正自身。嘗試增加“平滑度”的值并觀察結果。

      注意:可以在播放動畫時更改設置。

  5. 將場景另存為 MySpaceFighter01.max。

設置太空戰(zhàn)斗機路徑的動畫

可以為“路徑參數”卷展欄中的參數設置動畫。在本部分中,將更改一些動畫設置,并觀察在太空戰(zhàn)斗機上產生的效果。

設置路徑參數的動畫:

  1. 將時間滑塊移至第 60 幀。

  2. 啟用“自動關鍵點”,并將“傾斜量”設置為 6.0。

    您將看到在時間線的第 60 幀處添加了一個新關鍵點。

  3. 將時間滑塊滑動到 75,并將“傾斜量”設置為 12.0。

  4. 禁用“自動關鍵點”并播放動畫。

    當太空戰(zhàn)斗機進入第二個彎道時,它轉彎時劇烈地搖擺,好像在躲避導彈或避開激光。

  5. 將場景另存為 MySpaceFighter02.max。

混合路徑

到目前為止,您使用的是單一路徑。3ds Max 允許混合多條路徑,這會得到一些有趣的運動效果。

設置課程:

  • 打開文件 flyingspacefighter02.max。

    本課程的文件位于 \tutorials\intro_to_animation 文件夾中。

    該場景包括下列各項:

    • 一個名為 SpaceFighter 的太空船。

    • 兩條路徑 Path01(綠色)和 Path02(紅色)。

    • 一個名為 SpaceCam 的攝影機(隱藏)。

使太空戰(zhàn)斗機沿混合路徑飛行:

  1. 選擇 SpaceFighter,并打開“運動”面板。

    太空戰(zhàn)斗機已被約束到 Path01。

  2. 在“路徑參數”卷展欄中,單擊“添加路徑”按鈕。

  3. 選擇紅色路徑 Path02。

    請注意,太空戰(zhàn)斗機在兩條路徑之間的中途是如何確定位置的。這是因為每條路徑都同等程度地影響太空戰(zhàn)斗機。

  4. 單擊“添加路徑”按鈕以將其禁用。

  5. 激活 SpaceCam 視口(如果其尚未激活),并播放動畫。

    “權重”設置控制太空戰(zhàn)斗機受每條路徑影響的程度。

  6. 選擇 Path01,并將“權重”設置為 25。

  7. 再次播放動畫。

    太空戰(zhàn)斗機跟隨 Path02 的程度更緊密一些,因為它的權重比 Path01 大。為每條路徑試驗不同的“權重”設置并觀察結果。

  8. 將場景另存為 MySpaceFighter03.max。


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