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3ds Max用修改器添加擠壓和拉伸

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-10 14:20 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3ds Max用修改器添加擠壓和拉伸
為了創(chuàng)建卡通運(yùn)動(dòng)效果,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)師依賴于一種稱(chēng)為“擠壓和拉伸”的方法。例如,如果一個(gè)卡通壞蛋跳下懸崖,他不會(huì)馬上掉到地面,直到他意識(shí)到自己已經(jīng)懸在空中。當(dāng)他真的下落時(shí),他會(huì)在下降的過(guò)程中拉伸,然后當(dāng)他落到荒蕪的地面時(shí)會(huì)擠壓。

在本主題中,將使用“柔體”修改器為乒乓球自動(dòng)添加少量擠壓和拉伸。

注意:也可以使用“變換”修改器手動(dòng)完成與本課程創(chuàng)建的擠壓和拉伸相同的效果。需要在修改器 Gizmo 上使用非均勻縮放變換以達(dá)到該目的,而不是直接縮放對(duì)象,否則會(huì)導(dǎo)致意外的結(jié)果。

創(chuàng)建擠壓和拉伸的柔體修改器

使用“柔體”修改器生成擠壓和拉伸:

  1. 打開(kāi) pingpong_layered_animation.max,并選擇乒乓球。

    本教程的文件位于教程文件光盤(pán)上的 \tutorials\intro_to_animation 目錄中。

  2. 在“修改”面板上打開(kāi)“修改器列表”,然后找到并單擊“柔體”修改器。

  3. 在視口中播放動(dòng)畫(huà)。

    擠壓和拉伸稍微有點(diǎn)多。

  4. 將“柔軟度”參數(shù)減小到大約 0.3,并再次播放動(dòng)畫(huà)。

    沿路徑的運(yùn)動(dòng)自動(dòng)將球拉伸??梢哉{(diào)整路徑值以改進(jìn)該效果。

  5. 當(dāng)播放動(dòng)畫(huà)時(shí),嘗試在“柔軟度”字段中輸入不同的值。同樣也試驗(yàn)“強(qiáng)度”和“傾斜”值。好的組合是高強(qiáng)度值(假設(shè)為 11)和低傾斜值(大約為 1)。您可以改變“柔體”修改器的參數(shù)以獲得不同的效果。

    還有一種方法是,使用“拉伸”修改器手動(dòng)設(shè)置所有關(guān)鍵點(diǎn)以使球扭曲。如 上所述,如果要擠壓球,可以為其應(yīng)用“變換”修改器,然后使用非均勻縮放來(lái)重新確定 Gizmo 的圖形。也可以使用自由形式變形 (FFD) 修改器來(lái)擠壓球。或者可以使用“路徑變形”修改器。有多種可能的方法。



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