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3ds Max創(chuàng)建透明度

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-11 11:49 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max創(chuàng)建透明度
“不透明度”參數控制材質的透明度。默認設置為 100% 不透明。“不透明度”值為 0 將產生完全透明。

設置透明度:

  1. 選擇“文件”>“重置”。

    不要保存更改。

  2. 按 M 鍵以打開“材質編輯器”。

  3. 單擊示例球右側的“背景”按鈕。在活動示例窗中,多彩的棋盤格圖案會出現在示例球后面。

  4. 雙擊此示例材質以在單獨的窗口中打開此材質。如果愿意,可以調整窗口的大小。

  5. 在“Blinn 基本參數”卷展欄中,將“漫反射”顏色更改為綠色。“環(huán)境光”顏色也隨之更改。

  6. 將材質的“不透明度”值設置為 50。

    該示例球變?yōu)榘胪该髑蝮w。

    不透明度控制透明度。

  7. 將“高光級別”設置為 100,并將“光澤度”設置為 80。兩個小高光出現在示例球的兩個相對面上。

  8. 在“明暗器基本參數”卷展欄上,啟用“雙面”。另外兩個高光出現在示例球上。這些高光代表球體內部的高光。

  9. 打開“擴展參數”卷展欄。

  10. 將“衰減”設置由“內”更改為“外”。

  11. 在“高級透明”組中,將“數量”設置為 100。

    該球體在靠近邊緣處變得更加透明。

  12. 將“衰減”設置由“外”更改為“內”。

    不透明度朝球體中心方向衰減,顯示幾乎透明的中心。

  13. 將“過濾”顏色更改為亮黃色。

    該示例球呈現令人不悅的外觀。

  14. 將“類型”更改為“相減”,然后更改為“相加”。

    不透明區(qū)域變得像煙霧一樣暗,然后又像云一樣亮。


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