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3dsmax中玻璃材質制作

來源: 未知 | 責任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時間: 2014-01-14 15:09 | 瀏覽量:

3dsmax玻璃材質制作過程:

在材質編輯器中選擇一個新的材質示例球,在視圖中選擇玻璃碗,然后在材質編輯器中點取Assign Material to Selection鈕,將這個材質指定給玻璃碗。

在材質設置面板中進行下列參數設置:選擇Phong材質類型.

設置Glossiness(光澤度)值為56。

設置Specular Level(高光級別)值為111。

設置Opacity(不透明度)值為42。

展開Maps面板,點取Reflection右側的None鈕,在Material/Map Browser瀏覽器中選擇Raytrace,按下OK鈕。

點取Go to Parent鈕,回到上級設置面板。設置Reflection 貼圖值為58.

現在我們?yōu)椴AР馁|指定一個折射材質,直接下來拖動Reflection右側的按鈕到Refraction右側的按鈕上,在彈

出的窗口中選擇Copy,按下OK鈕?,F在我們已經把Reflection貼圖的Raytrace貼圖復制給了Refraction貼圖。

關閉窗口,材質制作完成。


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