3dmax簡單室內(nèi)建模教程
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責(zé)任編輯:比巴卜 |
發(fā)布時間: 2017-08-15 10:16 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax簡單室內(nèi)建模教程
今天我們來通過一個簡單的3dmax建模實例來為初學(xué)者朋友們講解下關(guān)于室內(nèi)建模效果的技巧,希望可以對新手朋友們有幫助。步驟很詳細(xì)且較為簡單,希望max初學(xué)者能認(rèn)真仔細(xì)的看下面的步驟,跟著教程一步步的學(xué)習(xí),這樣對以后3dmax的學(xué)習(xí)也會有幫助。
01.先進(jìn)行設(shè)定.

02.把單位設(shè)為毫米

03.畫長方體,定義他的長\寬\高

04.修改法線

05.打個相機(jī) (3DMAX教程網(wǎng): www.jb51.net)

06.輸入?yún)?shù)!

07.按C 開始渲染 墻壁就出來了!

08.選擇墻體 再右鍵

09.開窗

10.進(jìn)入體素級別選擇全部

11.在多邊形級別下單擊這個按鈕,然后在視圖割串出一個圓方形:

12. 回到多邊形級別下單擊剛割出來的圖

13.設(shè)置拉伸參數(shù)

14.渲染下看

15.分離為玻璃:(3DMAX教程網(wǎng): www.jb51.net)

16.在左墻做兩個掛鉤

17. 同樣方法,在左視圖切出做掛鉤位置

18.進(jìn)入多邊形級別下選中剛才割出來的掛鉤

19.選擇拉伸,給點厚度它

20.設(shè)置倒角 (如圖)

21.接著繼續(xù)拉伸

22.渲染一下,墻面效果就出來了

23.接著往它貼材質(zhì)就行了,這里就不多說了!
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