3dmax簡單室內(nèi)建模教程
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責(zé)任編輯:比巴卜 |
發(fā)布時間: 2017-08-15 10:16 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax簡單室內(nèi)建模教程
今天我們來通過一個簡單的3dmax建模實例來為初學(xué)者朋友們講解下關(guān)于室內(nèi)建模效果的技巧,希望可以對新手朋友們有幫助。步驟很詳細(xì)且較為簡單,希望max初學(xué)者能認(rèn)真仔細(xì)的看下面的步驟,跟著教程一步步的學(xué)習(xí),這樣對以后3dmax的學(xué)習(xí)也會有幫助。
01.先進(jìn)行設(shè)定.
02.把單位設(shè)為毫米
03.畫長方體,定義他的長\寬\高
04.修改法線
05.打個相機(jī) (3DMAX教程網(wǎng): www.jb51.net)
06.輸入?yún)?shù)!
07.按C 開始渲染 墻壁就出來了!
08.選擇墻體 再右鍵
09.開窗
10.進(jìn)入體素級別選擇全部
11.在多邊形級別下單擊這個按鈕,然后在視圖割串出一個圓方形:
12. 回到多邊形級別下單擊剛割出來的圖
13.設(shè)置拉伸參數(shù)
14.渲染下看
15.分離為玻璃:(3DMAX教程網(wǎng): www.jb51.net)
16.在左墻做兩個掛鉤
17. 同樣方法,在左視圖切出做掛鉤位置
18.進(jìn)入多邊形級別下選中剛才割出來的掛鉤
19.選擇拉伸,給點厚度它
20.設(shè)置倒角 (如圖)
21.接著繼續(xù)拉伸
22.渲染一下,墻面效果就出來了
23.接著往它貼材質(zhì)就行了,這里就不多說了!
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