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3dmax建造象的模型

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-16 10:17 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax建造象的模型
在本3dmax建模教程中,將建造國際象棋中象的模型。對于大部分零件,會根據(jù)剖面圖形和車削修改器采用與兵相同的方式對象進(jìn)行建模。不同之處是在象頭上顯示的間距。使用布爾對象獲得結(jié)果。

本3dmax建模教程中介紹的功能和技術(shù):

  • 使用樣條線圖形繪制對象的輪廓。

  • 使用“車削”修改器將 2D 輪廓轉(zhuǎn)換為 3D 模型。

  • 使用“布爾”減去幾何體。

技能級別:初級

完成時(shí)間:15 分鐘

設(shè)置課程:

  • 采用與上一節(jié)課中的兵相同的方式對象的基本圖形進(jìn)行精確構(gòu)建。根據(jù)建造兵的模型練習(xí)中的步驟執(zhí)行操作,或打開 bishop_outline_edited.max 文件以使用完成的圖形。

    此文件包含象的剖面和參考背景圖像。如果看不到參考圖像,請執(zhí)行以下步驟。

  1. 確保已選中“前”視口,然后按 ALT+B 以打開“視口背景”對話框。

  2. 在該對話框上,單擊“文件”按鈕。

  3. \intro_to_modeling 文件夾中找到 ref-chess.jpg 圖像,然后雙擊它。

車削象

  1. 在主工具欄上,單擊“選擇”工具。選擇在任何視口中代表象剖面的樣條線。

  2. 在選定樣條線的情況下,轉(zhuǎn)到“修改”面板。從“修改器”列表中選擇“車削”。

  3. 在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“對齊”組中的“最小”按鈕。

  4. 將“分段”設(shè)置為 32,然后啟用“焊接內(nèi)核”選項(xiàng)。

創(chuàng)建和定位框:

要在象頭中創(chuàng)建缺口,可以創(chuàng)建一個(gè)簡單的框,然后從象模型中減去它。

  1. 放大靠近象頭的“前”視口。

  2. 從“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”>“長方體”。

  3. 在“前”視口中,單擊并拖動(dòng)以定義框的出發(fā)點(diǎn)。不必?fù)?dān)心特定尺寸,隨后可以更改這些尺寸。

  4. 定義出發(fā)點(diǎn)之后,移動(dòng)鼠標(biāo),然后單擊以定義高度。

  5. 轉(zhuǎn)到“修改”面板并設(shè)置框的尺寸,如下所示:

    • 長度 = 15.0

    • 寬度 = 2.0

    • 高度 = 50.0

  6. 在主工具欄上,單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕。旋轉(zhuǎn)“前”視口中的矩形,以便其與象頭中的缺口對齊(在參考圖像中)。

  7. 使用“選擇并移動(dòng)”,將矩形定位在缺口的頂部。

  8. 在“頂”視口中,移動(dòng) Y 軸(綠色軸)上的矩形,直到在象的兩側(cè)可以看到它為止。

使用“布爾”操作創(chuàng)建切片:

  1. 在任何視口中選擇象。

  2. 在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“復(fù)合”>“布爾”。該象現(xiàn)在是布爾對象,而且命令面板將自動(dòng)切換到“創(chuàng)建”面板,顯示新轉(zhuǎn)換對象的參數(shù)。

  3. 在“拾取布爾”卷展欄上單擊“拾取操作對象 B”,然后在任何視口中單擊長方體。

    在執(zhí)行“布爾”操作時(shí),第一個(gè)選定的對象(在本例中為象)被認(rèn)為是“操作對象 A”,第二個(gè)選定的對象(在本例中為框)被認(rèn)為是“操作對象 B”。然后可以選擇要執(zhí)行的操作類型,不管它是并集、交集還是差集,在后面的情況下,此操作對象從中減去它。

小結(jié)

在本課程中,您將學(xué)習(xí)通過在對象中使用“布爾”值剪一個(gè)孔來移除幾何體。



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