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3dmax建造兵的模型

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-16 10:53 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax建造兵的模型
在本3dmax建模教程中,將建造國際象棋棋子中兵的模型。在標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計的木制國際象棋中,兵是在車床上加工而成的。將使用3dmax進(jìn)行下列類似操作:繪制兵的輪廓,然后使用“車削”修改器填充其幾何體。“車削”修改器將輪廓圍繞一個中心點旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建圖形,就像在機(jī)床上對木頭進(jìn)行加工 的方法一樣。

本課程中介紹的功能和技術(shù):

  • 使用樣條線圖形繪制對象的輪廓。

    本課程還簡要介紹樣條線編輯。

    樣條線是一種插補(bǔ)在兩個端點和兩個或兩個以上切向向量之間的曲線。該術(shù)語得名于 1756 年,源自用于在建筑和船舶設(shè)計中草繪曲線的細(xì)木或金屬條。

  • 編輯圖形頂點和邊,以更好地控制樣條線的繪制。

  • 使用“車削”修改器將 2D 輪廓轉(zhuǎn)換為 3D 模型。

教程文件:

本課程的教程文件可以在 tutorials\intro_to_modeling 文件夾中找到。

技能級別:初級

完成時間:15 分鐘

設(shè)置課程:

  • 啟動 3ds max,或者如果該程序已經(jīng)運行,則選擇“文件”>“重置”。

    本教程不需要啟動文件。

設(shè)置視口背景:

要創(chuàng)建兵(或其他棋子)的剖面,需要將參考圖像加載到視口中,以便可以對其進(jìn)行跟蹤。

  1. 右鍵單擊“前”視口以其變?yōu)楫?dāng)前視口。

  2. 從“視圖”菜單中選擇“視口背景”。“視口背景”對話框出現(xiàn)。

  3. 單擊“文件”按鈕。打開 \tutorials\intro_to_modeling 文件夾,然后右鍵單擊 ref-chess.jpg 以進(jìn)行加載。

  4. 在“縱橫比”組中,選擇“匹配位圖”。從而確保視口中的圖像不會扭曲。

  5. 在對話框的右側(cè),啟用“鎖定縮放/平移”。從而確保背景圖像對縮放和平移作出反應(yīng)(在進(jìn)行視口導(dǎo)航時會用到)。

  6. 單擊“確定”退出該對話框。位圖現(xiàn)在出現(xiàn)在“前”視圖中。按 G 鍵可禁用柵格,因為您在本練習(xí)中并不需要它。

現(xiàn)在可以開始進(jìn)行繪制了。

開始繪制兵的輪廓:

將從頂部的“圓球”開始繪制兵的輪廓。

  1. 在“前”視口中,對兵參考圖像進(jìn)行放大。

  2. 在“創(chuàng)建”面板上,單擊“圖形”,然后單擊“線”。

  3. 在“創(chuàng)建方法”卷展欄上,將“初始類型”和“拖動類型”設(shè)置為“角點”。從而確保所有線分段都是線性的。

  4. 在“前”視口中,單擊頂部中心附近的點。按住 SHIFT 鍵以將線條約束到垂直軸,然后單擊兵基部上的第二個點。

  5. 仍然按住 Shift 鍵,同時單擊基部右底邊上的一個點。

  6. 從這個位置,單擊參考圖像右輪廓上的幾個點,以創(chuàng)建大致的剖面,直至圖像側(cè)面。此時不需要特別精確,因為以后可以對剖面進(jìn)行編輯。要閉合樣條線并結(jié)束該命令,單擊第一個點。

  7. 提示時,單擊是即可關(guān)閉樣條線。

編輯兵的輪廓:

  1. 仍然選定樣條線,轉(zhuǎn)到“修改”面板。

  2. 在“選擇”卷展欄上,單擊“頂點”按鈕。

  3. 在“前”視口中,放大創(chuàng)建的剖面底部。

  4. 使用“選擇并移動”工具來調(diào)整頂點,如下圖所示。

  5. 選擇兩個最靠右的頂點,然后激活“修改”面板上的“圓角”按鈕。

  6. “圓角”命令處于活動狀態(tài)時,將光標(biāo)放在選中的頂點之一,然后單擊并拖動以使兩個角變圓,如下所示。

  7. 向上平移以處理剖面的中間部分。

  8. 選擇您剛剛創(chuàng)建的圓角上的頂點。如有必要,基于參考圖像將其移到更好的位置。

  9. 選中頂點后,在視口中右鍵單擊,并從顯示的四元菜單中,選擇“平滑”。

  10. 調(diào)整頂點位置以匹配參考圖像。

  11. 向上平移到下一組頂點。

    在一些情況下,您可能需要添加頂點。

  12. 在“修改”面板 >“幾何體”卷展欄上,選擇“優(yōu)化”。

  13. 單擊需要插入頂點的線條。

    新頂點已添加至樣條線。

  14. 使用“移動”工具,調(diào)整頂點的位置,如下圖所示。

  15. 就像前面的操作一樣,選擇伸出右側(cè)的頂點,并對其進(jìn)行圓角處理,以創(chuàng)建一條曲線。

  16. 向上平移剖面。選擇兩個頂點,如下圖所示。

  17. 就像前面的操作一樣,使用四元菜單,將兩個選定頂點轉(zhuǎn)換為平滑頂點。移動它們以對其位置進(jìn)行微調(diào)。

  18. 向上平移到剖面的頂部。選擇圓球右側(cè)的兩個頂點,并使它們成為平滑頂點。再次使用“選擇并移動”工具微調(diào)它們的位置。

  19. 放大圓球基部。

  20. 如果在圓球基部只有一個頂點,則像前面的操作一樣,使用“優(yōu)化”工具來添加其他頂點。

  21. 選擇兩個頂點并右鍵單擊,以訪問四元菜單。

  22. 使用四元菜單即可將這兩個頂點轉(zhuǎn)換為“Bezier 角點”。

  23. 使用“選擇并移動”可調(diào)整頂點及其控制柄的位置,以圍繞圓球基部獲得更正確的曲率。

  24. 在剖面的最頂部,選擇創(chuàng)建的第一個頂點。使用四元菜單即可將其轉(zhuǎn)換為“Bezier 角點”。

  25. 調(diào)整控制柄,以與參考圖像上的曲率匹配。

  26. 繼續(xù)優(yōu)化剖面,調(diào)整頂點位置和類型,以與參考圖像匹配。

  27. 完成后,單擊“修改”面板“選擇”卷展欄中的頂點按鈕可退出子對象層級。

車削輪廓:

此時可以使用在前面步驟中創(chuàng)建的文件繼續(xù),也可以打開 pawn_outline_edited.max 文件并從該文件繼續(xù)。

  1. 選擇兵,并單擊修改器堆棧顯示上方的“修改器列表”。

    這是一個包含各種修改器的下拉列表。

  2. 從該列表中選擇“車削”。

    兵現(xiàn)在為 3D 對象。

    兵模型的外觀可能與預(yù)期不同,但是這只是因為軸旋轉(zhuǎn)默認(rèn)情況下基于樣條線的軸點,而不是剖面的左側(cè)。在接下來的步驟中將對其進(jìn)行修復(fù)。

  3. 在“車削”修改器的“參數(shù)”卷展欄上,找到“對齊”組,然后單擊“最小化”。

    兵的外觀現(xiàn)在看上去好多了,雖然還是有一點“扭曲”。

  4. 在“車削”修改器的“參數(shù)”卷展欄上,將“分段”值增加到 32。

    兵現(xiàn)在變得更平滑,在“透視”視口中渲染時就可以看出,但是中心似乎有點收縮。

  5. 在“車削”修改器的“參數(shù)”卷展欄上,啟用“焊接內(nèi)核”。從而會將模型中心處的所有頂點組合為一個。

在“材質(zhì)和貼圖簡介”教程中,將為國際象棋棋子提供更合理的顏色和紋理,并創(chuàng)建亮面、反光木紋棋盤。

小結(jié)

在本課程中學(xué)習(xí)了樣條線的創(chuàng)建和編輯。還學(xué)習(xí)了使用“車削”修改器創(chuàng)建 3D 幾何體。



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