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Maya建模教程:人腳建模教程

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-21 14:36 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荕aya建模教程:人腳建模教程
本節(jié)maya教程屬于MAYA建模教程,小編要教大家制作人腳建模,教程一般般了,適合剛學習MAYA建模的又喜歡美腿的童鞋。
先看效果圖
1.如下圖所示先通過一個box搞到一個大體的腳步輪廓,這里小編介紹的是這個建模的思路,不是具體的每一個操作步驟,童鞋們可以通過各種方法來實現(xiàn)。

2.接下來處理細節(jié)部分,如下圖中腳布線的拓撲結構比較差,這是為了先快速得到一個效果,之后再作修改。

可以參照真人的照片,小編找到了4張mm的腳部照片,近距離的不同角度,平踩在地面。

3.首先小編繪制出美女腳部的形狀,接著分配好布線結構,用一個橫截面的圖表現(xiàn)腳踝后面邊的位置。

4.首先左下圖所示用紅色表示初始模型添加邊。然后如右下圖所示刪掉高粱標注的邊。

5.如下圖,將標注出的點推向內(nèi)側(cè)。

6.如下圖所示一系列步驟插入和刪除邊來添加細節(jié)及安排布線結構

7.光滑后的模型并不如意,還是缺少細節(jié)。

重新設計了一張,標注出腳部血管和骨節(jié)突起的位置。另外一點,尤其是女性更為明顯,就是大拇指第一個指節(jié)要比其它腳趾的指節(jié)位置低。

添加突起

最終拓撲結構

選擇所有的邊,執(zhí)行 Subdiv Surface > Full Crease。

許多人認為使用3或5邊形轉(zhuǎn)化為 SubD's 會產(chǎn)生不好的影響,尤其是在其它軟件中。但小編從來沒有發(fā)現(xiàn)因為這個原因會讓系統(tǒng)變慢,或在想要平滑的地方產(chǎn)生凹凸(不過 MR 還不支持 non-quads),雖然保持4邊形會讓模型整體看起來很整齊,小編個人認為這不是什么重要的問題。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5邊形。不要擔心這些布線,它們同樣能做很好的變形效果。如下圖所示。

UV 貼圖及紋理:顏色、高光、凹凸。

另一張渲染,使用 Maya 默認渲染器,使用 depth-mapped spotlight。


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