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犀牛軟件制作眼鏡教程

來源: 設計站 | 責任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時間: 2013-07-29 20:38 | 瀏覽量:

本節(jié)我們運用犀牛軟件中的基礎Nurbs曲線,Control Points繪制曲線的能力及用Control Points繪制曲線后利用其上的控制點來重新建造曲線,如能掌握此小技巧并能旁敲類推,在以后的建模中將會起到很大的作用,因為畢竟犀牛建??康木褪荖urbs曲線,只要曲線搞定了,那么生成面就不是什么問題了。

1.執(zhí)行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front視圖中繪制如圖1所示的一條曲線,曲線的繪制也可在命令行中輸入如下數(shù)據(jù)得到

  0,5.273

  2.897,5.777

  5.461,8.284

  9.190,10.791

  14.784,12.774

  20.203,13.182

  26.146,12.541

  32.439,11.2

  37.567,9.742

  39.315,9.042

  40.539,8.401

  Enter確定完成曲線繪制(建議曲線的繪制是通過自己對控制點的調整而得到的,這樣可以訓練自己對控制曲線的一些感覺)。

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圖1

2.進入Top視圖,把剛才繪制的曲線調整成如圖2所示的樣子,使之有一定的弧度,進入Right視圖調整各可控點如圖3所示,盡量保證各點間的曲線光華。
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圖2
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圖3
3.進入Top視圖,打開Osnap>>End端點捕捉,打開Planar平面繪圖模式(使用該模式可將任一圖形繪制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉剛才繪制曲線的一個端點作為曲線的開始端點(如圖4所示),繪制如圖5所示的一條曲線。
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圖4
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圖5
4.進入Right視圖,把剛才繪制的兩條曲線的控制點都顯示出來,調整各可控點的位置如圖6所示,現(xiàn)在曲線在各視圖中的位置應該如圖7所示。
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圖6
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圖7
5.再次利用Cotrol Point繪制曲線,把End捕捉關閉,打開Osnap>>Point編輯點和控制點的捕捉,在P視圖中依次連接兩條曲線的控制點,完成曲線的繪制,最后刪除前面完成的兩條曲線,留下最長的這一條(如圖8所示)。

利用這種方法我們把兩條曲線合二為一,我把它叫做曲線的重建,這樣可以保持各可控點間曲線的連貫圓滑。
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圖8

6.利用Control Points繪制如圖9所示的一條直線,曲線的繪制也可在命令行中輸入如下數(shù)據(jù)得到

  0,0

  1.785,-0.337

  3.221,-1.694

  5.056,-3.929

  7.210,-6.005

  9.734,-7.832

  12.714,-8.958

  16.702,-9.517

  20.930,-9.198

  26.354,-7.601

  30.278,-5.721

  33.853,-3.450

  36.573,-1.381

  39.038,0.860

  39.915,2.377

  Enter確定完成曲線繪制。
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圖9
7.進入Top視圖,調整各控制點的位置如圖10所示,幾乎與上面的那條曲線重合,進入Right視圖,調整各控制點如圖11所示,盡量保證個點間曲線光滑。
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圖10
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圖11
8.進入Top視圖,利用Control Points捕捉如圖12所示的端點為起點繪制如圖13所示的曲線,注意Planar的打開,盡量保證與上面的曲線重合。
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圖12
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圖13
9.進入Right視圖,打開曲線的可控點顯示,調整如圖14所示的樣子。
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圖14
10.打開Point捕捉,利用Control Points依次將后面兩條曲線上的控制點連接起來,重建曲線(最終如圖15)。
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圖15
11.捕捉上下兩條曲線的末端,繪制如圖16所示的曲線,取消控制點的顯示,作出如圖17的一條直線,直線的位置大概是在剛才繪制曲線的二分之一位置。
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圖16
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圖17
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圖18
13.再重新使用一次重建曲線的方法,連接視圖中所有曲線的所有可控點,使之成為如圖19所示的兩條曲線。進入Front視圖繪制如圖20所示的一條封閉曲線(完成后隱藏)。

到此步結束,眼鏡的輪廓曲線我們就做好了,下面我們來制作眼鏡的截面曲線。
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圖19
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圖20
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圖21
14.打開Osnap>>Near和Ortho,執(zhí)行Curve>>Line>>Single Line,繪制如圖21所示的幾條垂直于X軸的直線。
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圖22
 15.執(zhí)行Curve>>Ellipse>>Diameter,打開End捕捉,在Right視圖中捕捉上下兩條曲線的開始點繪制如圖22所示的一個橢圓,進入Front視圖,捕捉上一步繪制的三條直線的端點繪制如圖23所示的三個橢圓,執(zhí)行Curve>>Point Object>>Single Point,捕捉圖24所示的端點作一個點。
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圖23
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圖24
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圖25

16.執(zhí)行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示Select rail curves,選擇最長的那兩條曲線,命令提示Select cross section curves,把上一步中的橢圓全部選擇,命令提示Select cross section curves.Press Enter when done,右鍵確定,彈出Sweep 2 Rails options對話框,單擊OK完成操作,最終如圖25所示。到此步結束眼鏡的輪廓面就做好了。
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圖26
17.進入Top視圖,利用Cotrol Points繪制如圖26所示的曲線.
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圖27
18.執(zhí)行Surface>>Extrude>>Straight,命令提示Select cureve or surface to extrude,選擇上一步繪制的曲線,命令提示Select cureve or surface to extrude.Press Enter when done,右鍵確定,命令提示Extrusion distance,鍵入B,回車確定,將直線拉伸成平面如圖27所示。
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圖28
19.將第13步中繪制的封閉曲線顯示出來,利用Straight將曲線拉伸成面如圖28所示(鏡片曲面)。
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圖29
20.執(zhí)行Edit>>Trim,選擇上一步拉伸成的面,將眼鏡輪廓曲面的內部剪切掉,用同樣的方法將鏡片曲面的外部剪切掉,最后將19步的曲面刪除(如圖29所示)。

21.執(zhí)行Transform>>Scale>>Scale 3-D,選擇剪切好的鏡片曲面,向內縮小如圖30所示。
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圖30
22.執(zhí)行Surface>>Offset Surface,選擇鏡片曲面,在Top視圖中向上偏移0.7個單位。

23.執(zhí)行Surface>>Loft,命令提示Select curve to loft,選擇如圖31所示的邊,命令提示Select curve to loft.Press Enter when done,選擇如圖32所示的邊,右鍵確定,命令提示Adjust curve seams,右鍵確定彈出對話框,單擊OK即可(如圖33所示),用同樣的方法,在鏡片的背面也形成一個loft面(如圖34和圖35所示)。
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圖31
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圖32
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圖33
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圖34
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圖35
24.利用JOIN命令將,鏡框曲面和上一步中的兩個loft曲面結合在一起,執(zhí)行Solid>>Fillet Edge,命令提示Select edges to fillet,鍵入0.7,回車確定,選擇鏡框曲面和loft面結合的邊緣(如圖36所示),回車確定,用同樣的方法選擇背面的結合邊緣,在兩個面見倒一個圓角如圖37所示
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圖36
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圖37
25.進入Top視圖,將做好的眼鏡右半部分鏡像復制到左邊(最終效果如圖38所示)。
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圖38

 


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