maya 7.0新增功能
maya 7.0 新增功能列表
新的和增強(qiáng)的角色動(dòng)畫(huà)工具
集成的alias motionbuilder®技術(shù)以及對(duì)變形器和剝皮工具的增強(qiáng)使制作動(dòng)畫(huà)角色更快、更容易和更準(zhǔn)確。
行業(yè)領(lǐng)先的人物整體ik解算器使得裝配角色和給角色姿勢(shì)更加快速和容易,并能夠創(chuàng)建自然、清晰的兩足動(dòng)物和四足動(dòng)物模型。
現(xiàn)在,變形更加靈活。
在蒙皮、變形和設(shè)定關(guān)鍵幀的過(guò)程中,通過(guò)重復(fù)地代換幾何體,對(duì)協(xié)作的、并行的工作過(guò)程提供支持,以傳送拓?fù)渥兓?,?duì)形態(tài)目標(biāo)進(jìn)行融合。
用于建模和映射的新工具
利用為數(shù)眾多的多邊形建模和映射工具,maya 7提供行業(yè)的最全面、最綜合的建模工具集。
新的多邊形建模功能提高了建模的效率,并對(duì)形狀進(jìn)行更好的控制。
與必不可少的制作工具的集成
使maya和adobe® photoshop®、adobe illustrator®、macromedia® flash®以及流行的cad 應(yīng)用程序之間的工作過(guò)程簡(jiǎn)化并更有效率。
重新構(gòu)建的渲染分層技術(shù)允許多個(gè)通道從準(zhǔn)備用于最優(yōu)輸出的任意組合的四個(gè)maya渲染器或者第三方插件渲染器輸出到選擇的合成器。而且,層可以被渲染成adobe photoshop(psd)和macromedia flash(swft)文件。
增強(qiáng)的與photoshop的連通性也包括與3d paint工具的“往返轉(zhuǎn)換”、到psd的程序的自動(dòng)轉(zhuǎn)換以及maya內(nèi)的程序包的直接啟動(dòng)。
與adobe illustrator的連通性為從二維的矢量數(shù)據(jù)創(chuàng)建三維的動(dòng)畫(huà)模型提供一個(gè)迭代的工作過(guò)程。
對(duì)ati™ ashli和nvidia® cgfx插件的支持允許在maya中預(yù)覽為下一代游戲平臺(tái)編寫(xiě)的硬件著色器。
一個(gè)增強(qiáng)的fbx®插件利用alias motionbuilder提供動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)和角色裝配的無(wú)縫交換。
更多的提高生產(chǎn)率的功能
maya 7提供了大量提高生產(chǎn)率的增強(qiáng)功能,例如:用于代理的共享編輯、artisan工作過(guò)程改進(jìn)、以及重要的 api類的補(bǔ)充。
利用功能強(qiáng)大的新的uv工具,可以更快、更容易地生成紋理。
新的和改進(jìn)的工具可以用于場(chǎng)景優(yōu)化而不丟失細(xì)節(jié)-這對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)人員特別有價(jià)值。
功能強(qiáng)大的可視效果工具
maya 7繼續(xù)對(duì)用于專業(yè)的可視效果的獨(dú)創(chuàng)工具進(jìn)行革新。
一個(gè)功能強(qiáng)大的toon shader(卡通著色器)支持各種非真實(shí)的渲染風(fēng)格,并幾乎實(shí)時(shí)地提供交互式的預(yù)覽。maya paint effects™ 也得益于實(shí)時(shí)的網(wǎng)格預(yù)覽。
maya fur與maya的動(dòng)態(tài)曲線技術(shù)集成,允許應(yīng)用逼真的動(dòng)態(tài)特性,并允許fur和hair很容易地一起使用。
maya hair可以從一個(gè)模型移植到另一個(gè)模型,并為屬性(例如:光禿和顏色)的紋理映射提供支持。hair(毛發(fā))也可以直接在用于maya的mental ray中渲染。
對(duì)maya cloth的大量增強(qiáng)功能擴(kuò)展了該得到產(chǎn)品證實(shí)的工具的可用性和強(qiáng)大功能。
每個(gè)對(duì)象的屬性以及對(duì)透明性的支持為maya vector帶來(lái)了創(chuàng)新的可能性。
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