maya制作“生化奇兵”的“亞當(dāng)注射器”
最終產(chǎn)品
在今天的教程中,新Cgtuts +作者馬里奧Novoselec將展示我們?nèi)绾蝿?chuàng)建一個(gè)高分辨率的模型流行的視頻游戲“生化奇兵”的的“ADAM注射器”。馬里奧將用Autodesk Maya,但因?yàn)榇蠖鄶?shù)的顯示技術(shù)是通用的,你不應(yīng)該有任何問題,與其他3D軟件。,馬里奧將使用共同的多邊形建模技術(shù)建立注射器的基地網(wǎng),然后再添加,細(xì)分到實(shí)現(xiàn)模型的最終外觀。讓我們開始吧!
maya制作“生化奇兵”的“亞當(dāng)注射器” 第1步
首先,在前視圖中,我們需要增加我們的參考圖像。我們將做到這一點(diǎn)的要查看>圖像平面>導(dǎo)入圖片并選擇我們的參考圖像,在我們的例子中,是“ADAM_Syringe_R”。
在通道盒中改變中心Y 0.09(使我們的參考中心,以Y軸),然后中央z -10(這樣不會(huì)分散我們?cè)谖覀兊墓ぷ鳎?/p>
第2步
與的以下atributes:旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)? 15 ? 90,創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,規(guī)模取決于上參考(均勻縮放)和細(xì)分軸12。
第3步
現(xiàn)在,我們需要選擇所有的左端面,然后去編輯網(wǎng)格>擠出。
然后,我們必須拖動(dòng)選定的多邊形(在x軸),然后擠出再次。我們將在x軸。
第4步
接下來,我們選擇所有的左端面臨再次,和底部的對(duì)象(它告訴我們選定的面將繞這個(gè)角度上添加一條邊。)然后,我們?nèi)?ldquo;編輯網(wǎng)格”>“楔面。
在通道盒中,我們改變楔角為34.198,分部2(我把太多)。
第5步
同樣,我們擠出端面。
然后,我們把他們拖下水的手柄的底部,圖中所示。
第6步
然后去編輯網(wǎng)格“>”插入邊回路工具。
3個(gè)回路,如圖所示。
第7步
創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并設(shè)置旋轉(zhuǎn)? :60:15和旋轉(zhuǎn)? ,也改變細(xì)分12,這樣的形狀和旋轉(zhuǎn)軸與實(shí)物相符。
第8步
然后,我們選擇對(duì)象和到網(wǎng)>布爾運(yùn)算>聯(lián)盟?,F(xiàn)在我們的拓?fù)滹@得相當(dāng)混亂,但我們會(huì)在接下來的幾個(gè)步驟來解決這個(gè)問題。
第9步
現(xiàn)在切換到前視圖。然后進(jìn)入“編輯網(wǎng)格”>“剪切面工具(我們將不使用的刀片切削刃的工具,因?yàn)槲覀儾荒苓x擇的角度上,我們需要?jiǎng)?chuàng)建循環(huán))。
然后,我們添加了圖中所示的3環(huán)邊。
第10步
現(xiàn)在,我們將頂點(diǎn)連接,選擇“編輯網(wǎng)格”>“合并頂點(diǎn)工具。
首先,上部。將其連接圖中所示,按照箭頭。我們必須這樣做的另一邊。
現(xiàn)在看起來應(yīng)該類似于在下面的圖片所示。
第11步
我們必須繼續(xù)為圖中所示連接的verticies的。也請(qǐng)記住,這樣做的另一邊。
現(xiàn)在看起來應(yīng)該是這樣的:
第12步
對(duì)于較低的部分,我們還可以使用“合并頂點(diǎn)工具。
第13步
在對(duì)象模式下,進(jìn)入到“編輯網(wǎng)格”>“分割多邊形??工具。
我們將連接verticies,圖中所示:
我們將做到這一點(diǎn),所以3種不同的雙連接在一起。我們做同樣的事情,在另一邊的對(duì)象。
第14步
現(xiàn)在,合并頂點(diǎn)工具,我們的下一個(gè)頂點(diǎn)連接:
因此,它看起來像這樣:
第15步
然后,我們將選擇如下圖所示的邊,將它縮小一點(diǎn)使用縮放工具,因此,它看起來像其他人。
現(xiàn)在,更多一點(diǎn)的工作與合并頂點(diǎn)工具。
第16步
隨著分割多邊形??工具,使周圍的所有道路,使一個(gè)循環(huán),它與另一側(cè)。
在這里再次做同樣的事情。
然后一次。
第17步
在這一步中,我們將擠出選定的面,如下圖所示,擴(kuò)展他們。
拉伸和縮放的內(nèi)。
擠出,然后將多邊形。
拉伸和縮放的臉一次。
拉伸,移動(dòng)多邊形輸出(只是一點(diǎn)點(diǎn))。
拉伸,和規(guī)模再次向外部。
擠出的多邊形。
拉伸,移動(dòng)了一點(diǎn)點(diǎn)的多邊形。
擠出,并再次到外面的規(guī)模(只是一個(gè)位)。
擠出。
擠出,然后再擴(kuò)展到里面。
擠出一點(diǎn)。
第18步
選擇面顯示在下面的圖片(整個(gè)循環(huán))。
然后擠出的多邊形,并將其移動(dòng)的移動(dòng)工具一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)一出。然后,我們將它們縮放到里面。
第19步
優(yōu)先選擇的多邊形的兩個(gè)循環(huán),如下圖所示。
然后再擠出,并使用移動(dòng)工具將這些面。
然后選擇環(huán)的多邊形。
再次拉伸,將它們移出。
第20步
選擇面圖,然后與正常人平均打開“縮放”工具,使臉和奉承。
第21步
然后選擇“創(chuàng)建> CV曲線工具。
線如右圖。按照下圖所示方向。
第22步
,然后選擇面就行了。
然后將其擠出。在通道盒的部門設(shè)置25。
第23步
按Delete鍵刪除選定的面。
將每個(gè)頂點(diǎn)合并頂點(diǎn)工具。
因此,它看起來像這樣:
第24步
現(xiàn)在縮放選定的邊多一點(diǎn)點(diǎn)。
然后將選定的邊。
第25步
現(xiàn)在,插入邊回路工具,添加2環(huán)邊手柄的底部附近。
然后插入邊回路工具,添加更多的循環(huán)。
第26步
現(xiàn)在選擇這些面孔。
然后拉伸和縮放位。
現(xiàn)在,擠壓它們。
maya制作“生化奇兵”的“亞當(dāng)注射器”第27步
使用移動(dòng)工具,移動(dòng)Verticies,使他們形成一個(gè)弧形。
第28步
隨著的插入邊回路工具,添加更多的循環(huán),如圖所示。
步驟29
用移動(dòng)工具,將verticies周圍,軟化的角落。
第30步
選擇這些面,然后將其刪除。
步驟31
選擇這兩個(gè)循環(huán)孔的周圍。
擠出一點(diǎn)點(diǎn)。
然后擠出再次。
步驟32
現(xiàn)在,使用合并頂點(diǎn)的工具連接verticies,如下圖所示。
因此,它看起來像這樣:
步驟33
選擇整個(gè)循環(huán),到“編輯網(wǎng)格”>“幻燈片的利器。
按MMB(鼠標(biāo)中鍵),然后拖動(dòng)選擇的回路,所以向中心靠近中間。
插入邊回路工具,添加更多的循環(huán)。
第34步
優(yōu)先選擇在圖片中所示的手柄上的面。使用“縮放”工具,延長(zhǎng)他們沿Z軸。
步驟35
接下來,選擇端面,在下面的圖片所示。
然后向中心擠壓它們。
拉伸,然后再次沿X軸拖動(dòng)創(chuàng)建針。用統(tǒng)一比例調(diào)整的提示,如下圖所示。
步驟36
在這一步中,我們將再次使用“擠出”工具,使用相同的技術(shù),如前面所述。下面的圖片顯示了如何擠壓和規(guī)?;亩噙呅巍U?qǐng)跟隨和嘗試匹配的圖像。
步驟37
現(xiàn)在的低多邊形模型完成后,按3可以預(yù)覽模型與應(yīng)用平滑。正如你可以看到,有沒有鋒利的邊緣。加入邊循環(huán)使用“插入”邊緣環(huán)路工具,我們將解決這個(gè)問題,我們也將使用“縮放”工具來調(diào)整自己的立場(chǎng),在這里和那里。按照下面的圖片。
在這里,我們將增加1個(gè)新的邊回路和規(guī)模,以圓的形狀。
在這里加入2環(huán)邊,靠近兩側(cè)。
現(xiàn)在添加更多的循環(huán)和擴(kuò)展他們?cè)谕粫r(shí)間,如下圖所示。
然后,我們將重復(fù)這個(gè)過程的另一端。
在這里選擇它向外循環(huán)和規(guī)模。
因此,它看起來是這樣的。
再添加一個(gè)循環(huán)的中心。
接下來,添加了兩個(gè)新的循環(huán),并擴(kuò)展他們一個(gè)接一個(gè)。
選擇循環(huán)和規(guī)模,再像以前一樣。
因此,它看起來是這樣的。
同樣,添加另一個(gè)循環(huán)的中心。
然后,2個(gè)循環(huán),并擴(kuò)展到圓的形狀。
添加更多的循環(huán)在這里。
接下來,添加2個(gè)循環(huán)頂部,然后擴(kuò)展到創(chuàng)建一個(gè)圓形的形狀。
選擇中心的頂點(diǎn),并將它移動(dòng)了一點(diǎn)點(diǎn)。
maya制作“生化奇兵”的“亞當(dāng)注射器” 步驟38
使用CV曲線工具繪制一條曲線的手柄。啟動(dòng)曲線,并按照下面的圖片中所示的方向。
步驟39
創(chuàng)建一個(gè)新的汽缸和12及股份拆細(xì)上限為2和旋轉(zhuǎn)Z 軸拆細(xì)到75。
選擇端蓋和擴(kuò)展它。
我們?cè)黾恿艘粋€(gè)循環(huán)的邊緣。
刪除多邊形在其另一端,以降低面數(shù),因?yàn)檫@些將是不可見的。
步驟40
接下來,創(chuàng)建一個(gè)球體的的細(xì)分軸和高度設(shè)置到12。
接下來,我們刪除球體的下半部分。
然后,我們把她送到正確??的位置。
然后壓平球體的一點(diǎn)點(diǎn)使用“縮放”工具。
步驟41
下一步,我們將創(chuàng)建一個(gè)平面,細(xì)分設(shè)置寬度和高度為1。然后將它放置在下面的圖片所示。
步驟42
接下來,選擇平面,然后我們先前創(chuàng)建的曲線。
現(xiàn)在,拉伸,設(shè)置分部25和圓錐曲線圖下面的圖片相匹配。
步驟43
接下來,創(chuàng)建4個(gè)新的循環(huán)沿把手,這將有助于支持后,當(dāng)我們添加平滑的形狀。
選擇如下所示的邊,并將其刪除:編輯網(wǎng)格“>”刪除邊/頂點(diǎn)。
一旦邊緣已被刪除,創(chuàng)建2個(gè)新的循環(huán)。如下圖所示。
現(xiàn)在連他們使用分割多邊形??工具。
步驟44
創(chuàng)建一個(gè)新的多維數(shù)據(jù)集,并將其定位在下面的圖片所示,還可以旋轉(zhuǎn)它相匹配的角度。
選擇的verticies“,并拖動(dòng),以創(chuàng)建一個(gè)斜坡。
現(xiàn)在添加4個(gè)循環(huán),調(diào)整自己的位置,如下圖所示。
步驟45
接下來,選擇所有的槍,將它們結(jié)合起來。
步驟46
現(xiàn)在選擇槍和平滑,設(shè)置分部2。
步驟47
最后,我們將刪除所有的歷史,我們所使用的工具,選擇“編輯”>“刪除”按類型“>”歷史記錄“。
maya制作“生化奇兵”的“亞當(dāng)注射器” 現(xiàn)在,我們可以看到我們的最終結(jié)果。
本3d教程完。
- Tags:Maya
-
分享到:
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評(píng)論:0條