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maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2013-07-26 11:38 | 瀏覽量:

這篇教程教朋友們用maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型,教程難度中級,主要介紹的是模型的制作,材質(zhì)部分,作者沒有做詳細(xì)的介紹,通過本教程我們可以學(xué)習(xí)到一些基礎(chǔ)模型的建立方法,好了先來看看最終的效果圖吧:maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

具體的建模步驟如下:

建立一個新項目,名字自己隨便打,決定好后就能開始了。(圖01)

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圖01

先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera。(圖02)

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圖02

建一個圓柱,并將柱子高度細(xì)分成4。(圖03)

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圖03

調(diào)整點成下圖的樣子。(圖04)

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圖04

建立一個方塊,并將細(xì)分改成3,拉成長方形。(圖05)

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圖05

選擇物體的face執(zhí)行edit polygon->extrude face,伸長成下圖的樣子。(圖06)

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圖06

將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環(huán)繞復(fù)制。選擇edit->duplicate,將內(nèi)部屬性設(shè)置如圖,rotate是旋轉(zhuǎn)角度,number of copies是復(fù)制數(shù)量(n=total-1)。(圖07)

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圖07

選擇圓柱上的face并向內(nèi)推,你可隨便選擇圓柱四邊向內(nèi)推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是extrude face這指令,后面會常用到,以后就不說了,我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質(zhì),先將uv排好,盡量不要重疊。(圖08)

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圖08

選擇要輸出的物體,在壓snapshot將uv輸出到桌面上,方便用ps打開編輯。(圖09、10)

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圖09

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圖10

貼圖畫完后存成psd文件,開啟maya并新建材質(zhì)球,將color連結(jié)到剛剛存的psd文檔,并將link to layer set改成color(意思是指定到剛剛畫的psd里的color文件夾),再將file依照下圖的方式做復(fù)制,并分別連結(jié)到材質(zhì)球的specular、bump、diffuse,而file屬性中的link to layer set也分別改成specular、bump、diffuse。(圖11)

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圖11

連結(jié)完后就會跟下圖一樣了,其他材質(zhì)就比照這方式,非常簡單。(圖12、13)

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圖12

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圖13

建立圓錐,并將底部伸長。(圖14)

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圖14

建立圓柱并細(xì)分(細(xì)分方法于之前相同),調(diào)整如圖。(圖15)

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圖15

將face往內(nèi)拉伸,之后的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了。(圖16)

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圖16

做個小屋頂,如下圖。(圖17)

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圖17

選擇剛剛建好的圓塔,并復(fù)制一個,移到旁邊。這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器并如圖設(shè)置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質(zhì)球。(圖18)

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圖18

如圖設(shè)置,如果沒這渲染器,可在網(wǎng)上搜索下載。(圖19)

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圖19

選擇point light,將燈光屬性如圖設(shè)置,這是要開啟陰影的。(圖20)

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圖20

渲染后的效果如圖,render time=32s,感覺還不錯。(圖21)

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圖21

建立平面并旋轉(zhuǎn)調(diào)整,應(yīng)用extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做。(圖22)

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圖22

先建立平面并細(xì)分多一點,因為要做很多窗戶,這側(cè)面墻壁只需用到extrude face的指令,非常簡單。(圖23)

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圖23

建造小圓塔,這也沒什么好做的,把一些東西copy過去縮小,在下方放個圓球,做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,對于不擅長打光的真是一大福音。(圖24)

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圖24

建立其他東西,都是用cube做成的。(圖25)

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圖25

現(xiàn)在開始用uv貼圖,先選擇要貼圖的平面,再選edit polygon->texture->planer mapping,并選擇貼圖的方向,對于圓柱體,可使用cylindrical mapping。(圖26)

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圖26

這是剩下屋頂?shù)牟馁|(zhì)貼圖,我也放上來,只要uv分好不要重疊,貼圖就不會有問題了。(圖27)

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圖27

再畫貼圖的時候,如果想修改的話,在畫psd的同時,修改完后存一下檔,再去maya選擇render模塊中的textureing->update psd textures,就能及時更新了,若不滿意再改,再存檔,再去更新,這樣非常方便,能拋棄deeppaint和badypaint了,用ps就能輕松畫貼圖。(圖28)

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圖28

最后開始做調(diào)整的工作了,并把剩下的東西隨便指定顏色。(圖29)

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圖29

可以先渲染一張試試,看看陰影或其他哪里要改的,這時render畫質(zhì)還不要調(diào)高,主要是要觀察bump的,因為當(dāng)圖變大時,通常bump給人的感覺常常會跑掉,因為之前小圖都糊糊的,這樣能避免最終渲染時圖片出錯。(圖30)

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圖30

當(dāng)一切準(zhǔn)備完成,就能開啟finalrender并把ilroccsampler里面的勾取消掉了,最后耐心等待6分鐘,圖就完成了。(圖31)

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圖31

再稍微用ps修改一下,由于收集的環(huán)境圖不多,最終是下圖的效果,到這里教學(xué)就告一段落了。(圖32)

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圖32
本篇3d教程完。


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