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maya打造可愛性感兔女郎

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-28 14:19 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簃aya打造可愛性感兔女郎

3d教程向朋友介紹利用maya打造可愛性感兔女郎。教程思路: 1.建模 2.uv和貼圖 3.套索和造型 4.照明和渲染 5.后期制作 6.結(jié)論。最初的嘗試有點(diǎn)奇怪。對(duì)我來說,要做一個(gè)兔女郎,同時(shí)有著性感、可愛、充滿魅力的形象是有點(diǎn)困難的,做出來的東西有點(diǎn)糟糕。所以我做了一些夸張的比例,將注意力放在角色的臉部上,嘗試做出一個(gè)吸引人的樣子。

下面是具體制作步驟 :

  一.建模
第一步是將鎖定整個(gè)身體的主要比例。先做一個(gè)2x2x2的立方體,進(jìn)行一系列的面部擠壓,調(diào)整頂點(diǎn)來定義主要的前部剪影和輪廓(圖01)。

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圖01 

效果滿意之后,我開始添加邊緣循環(huán),隨機(jī)裁切面部,在需要的地方添加細(xì)節(jié)。這樣做之后,模型看起來有點(diǎn)異樣,有很多的3邊和5邊的臉(圖02)。

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圖02

  由于當(dāng)時(shí)我缺乏考慮,而且因?yàn)橹饕哪康氖菫橐呀?jīng)做好的圖片服務(wù)的,我用那種方法做了所有的臉部模型,但是問題也在后來隨之而來(圖03)。

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圖03

  大約過了兩年,我打開以前的文件夾重新完成這個(gè)項(xiàng)目。然后,我刪除了大部分的多邊形,刪除臉部模型,添加新的,優(yōu)化拓?fù)湟詣?chuàng)建服裝,可以選擇匹配臉部,然后復(fù)制到模型上。這是一個(gè)人盡皆知的方法,我經(jīng)常用來創(chuàng)建卡通角色的衣服(圖04和05)。

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圖04

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圖05

頭發(fā)是通過繪畫nurbs曲線創(chuàng)建的,沿著這些曲線擴(kuò)展平面;眼睛是將nurbs球體轉(zhuǎn)換成多邊形(圖06)。

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圖06

  二.uv和貼圖
展開模型,盡量把可以看到的縫隙消除。我把腿,手臂,手掌,腳,頭,軀干和耳朵分別展開,所有這些全部展開后,我把所有部分縫合起來,除了耳朵。效果在一個(gè)單獨(dú)的uv外殼中是一個(gè)很不錯(cuò)的展開網(wǎng)格(圖07)。

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圖07 衣服和身體的其他部分,比如眼睛,牙齒和舌頭,也都是用同樣的方法展開的(圖08)。

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圖08

  我選擇了一個(gè)藍(lán)-紫-粉紅的配色方案做最后的渲染,所以這些顏色也是做貼圖需要的顏色。身體的紋理是手繪的——沒什么想象的東西。細(xì)節(jié)是用一些傳統(tǒng)筆刷繪畫的。我烘培了一個(gè)閉塞通道用來做所有的紋理,而且可以用來做最后貼圖的顏色,同時(shí)添加深色區(qū)域(圖09和圖10)。頭發(fā)是在photoshop中手繪的。

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圖09

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圖10使用的材質(zhì)也非常簡(jiǎn)單:衣服的材質(zhì)用的是一個(gè)布林材質(zhì)和一個(gè)非常低的鏡面值,沒有反射,身體材質(zhì)使用的misss_fast_simple(圖11)。散射圖層是用身體的紋理作為參考繪畫的,顏色選擇的是粉紅色。

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圖11

三.套索和造型
一年前,我曾經(jīng)用這個(gè)和另一個(gè)角色的制作來學(xué)習(xí)使用maya軟件制作角色套索的技能。這是一個(gè)非常漫長(zhǎng)的過程,需要參考一些教程,在互聯(lián)網(wǎng)上尋求幫助。我做了兩個(gè)完全不同的角色套索——一個(gè)瘦的可愛的兔女郎和一個(gè)胖的,丑陋的紅色惡魔——用的是同樣的系統(tǒng),取得的效果都不錯(cuò)(圖12)。臉部因?yàn)橥負(fù)涞南拗?,所以只有少量的混合形狀,但是效果?duì)我的目的來說已經(jīng)足夠了(圖13)。

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圖12

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圖13 四.照明和渲染
照明設(shè)置由兩個(gè)部分組成:一個(gè)局部照明做角色的主要光源,兩個(gè)射燈——一個(gè)作為邊緣光,一個(gè)作為背景光,還有一些發(fā)光層做眼睛的反射效果。典型的場(chǎng)景是一個(gè)卷曲的平面。將final gather以3000x4000像素的大小打開,然后用mental ray渲染。完成這個(gè)工作大概要花4到5個(gè)小時(shí)。我做了幾個(gè)造型,但是剩下的因?yàn)闀r(shí)間原因都是用900x1200的大小渲染的(圖14和圖15)。

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圖14

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圖15

  五.后期制作
我用photoshop向最后的效果圖中添加了一個(gè)暖色調(diào)。首先我用curves adjustment layer和一個(gè)photo filter調(diào)節(jié)了色調(diào),然后稍微調(diào)節(jié)整體水平,讓圖片看起來更亮。我用了maya中的一個(gè)景深通道添加了一點(diǎn)點(diǎn)鏡頭模糊效果,這和最終渲染沒有太大的區(qū)別,但是對(duì)獲得高分辨率的圖片來說很關(guān)鍵。最后的潤(rùn)色是用兩個(gè)不同的混合模式在全部合成上添加灰度,同時(shí)在背景中增加低分辨率值,使背景看起來更干凈(圖16)。另外的5個(gè)渲染也是用同樣的方法制作的(圖17和圖18)。

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圖16

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圖17

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圖18


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