maya制作雙面材質(zhì)
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簃aya制作雙面材質(zhì)
這篇教程教朋友們用maya制作雙面材質(zhì),教程比較簡單,屬于比較基礎(chǔ)的材質(zhì)教程。同時雙面材質(zhì)的制作業(yè)比較常用到。例如:布料,衣服,樹葉等等。
1. 準備好兩塊帖圖(我這里用了布).
2. 打開hypershade創(chuàng)建兩個lambert材質(zhì).
3.再創(chuàng)建兩個file文件節(jié)點
4.把剛才準備的兩塊帖圖,分別給予兩個file節(jié)點
5. 兩個file節(jié)點,以color連接到兩lambert材質(zhì)上,再創(chuàng)建一個surface shader材質(zhì)節(jié)點..!
6.創(chuàng)建condition節(jié)點
7.創(chuàng)建sampler info節(jié)點
8.sampler info節(jié)點與condition節(jié)點連接
9. lambert3與condition節(jié)點連接
10.lambert2與condition節(jié)點連接
11.condition的out color與surface shader材質(zhì)的out color連接
12.最后的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò).
13.surface shader材質(zhì)給予模型(我用syflex模擬了一塊布)
注意:在場景中以實體和材質(zhì)顯示模式是看不出雙面材質(zhì)
14.渲染看效果.
15.教程所用的兩塊布.
16.本篇3d教程完~~~~!
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