在vray燈光教程中,經(jīng)常接觸到vray室內(nèi)燈光打法的問題,本文就總結(jié)了一些常見的vray室內(nèi)燈光打法大全。...
在網(wǎng)上看見很多人問vray室內(nèi)燈光打法:為什么我打的燈沒有那么亮,好多地方都照不到呢,該打的燈都打完了,室內(nèi)還是黑黑的。其實(shí)出現(xiàn)這樣的問題主要...
說完vray室內(nèi)燈光打法,現(xiàn)在為大家提供些燈光的其他知識(shí),大家都知道燈光3DSMAX中可以說是至關(guān)重要,它直接關(guān)系到最后作品的效果,同時(shí)也是一個(gè)難點(diǎn),...
本節(jié)介紹3ds max2012制作線框的教程,vray線框材質(zhì)制作教程分享,歡迎繼續(xù)關(guān)注。...
maya 7.0的常用功能介紹 編輯工具架 在任務(wù)繁多時(shí),可以根據(jù)實(shí)際需要為任意一個(gè)任務(wù)制作一個(gè)特定的工具架。例如,一個(gè)工具架正好能用于 mel 腳本,而另...
maya 7.0的常用功能介紹-使用快捷鍵 如果用戶已經(jīng)使用 maya 一段時(shí)間了,一定會(huì)熟悉一些快捷鍵。使用快捷鍵,只要通過簡(jiǎn)單的擊鍵就可以直接激活命令。例...
maya 7.0的常用功能介紹-層的運(yùn)用 層的概念在許多圖形軟件中已經(jīng)廣泛地運(yùn)用。 maya 也把層的工作模式引入了動(dòng)畫的制作中,用戶可以在不同的層中進(jìn)行操作...
maya 7.0的常用功能介紹-hypergraph窗口 hypergraph 窗口和 outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一種全新的界面設(shè)計(jì),能從根本上縮短搜尋場(chǎng)景和其他窗口的...
maya uv 編輯實(shí)例系列 一個(gè)簡(jiǎn)單的例子 下面讓我們通過一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,了解 uv 編輯和應(yīng)用的一般過程,對(duì) uv 有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。(對(duì) uv 有一定了解的朋友...
本節(jié)我們主要講解一些VRay混合材質(zhì)的使用方法。了解VRay混合材質(zhì)怎么用,在后面的教程中我們也會(huì)分享一些VRay混合材質(zhì)相關(guān)的資源,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。...