別墅旅館之陽(yáng)光臥室VRay渲染教程
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:別墅旅館之陽(yáng)光臥室VRay渲染教程
這是個(gè)別墅旅館,采光還不錯(cuò)!先看下模型,大概知道自己想要做白天還是晚上的效果。做白天比叫省燈,呵呵~
我們先設(shè)置下草圖參數(shù),把場(chǎng)景設(shè)置為統(tǒng)一材質(zhì)。
我比較習(xí)慣用指數(shù)暴光,因?yàn)楸容^好控制,但也有個(gè)弊端——容易發(fā)灰。
我們先把max默認(rèn)的environment環(huán)境里把窗口外面調(diào)為白色,我把場(chǎng)景給了一個(gè)統(tǒng)一材質(zhì),這個(gè)我想大家都已經(jīng)用過(guò)了!就是vr:global switches里的override mtl,點(diǎn)擊none選擇vrmtl材質(zhì),把它拖到材質(zhì)編輯器里進(jìn)行關(guān)聯(lián)。這時(shí)我把窗簾和窗戶玻璃隱藏了,否則燈光就會(huì)由于場(chǎng)景都給了統(tǒng)一材質(zhì)而無(wú)法進(jìn)入。
打開(kāi)天光用默認(rèn)數(shù)值1進(jìn)行渲染看看:
看下效果
場(chǎng)景很暗,窗戶外面很灰,這是因?yàn)槲矣昧酥笖?shù)暴光,而且勾了影響背景?,F(xiàn)在我把暴光控制(color mapping)的數(shù)值改大點(diǎn),由于我的習(xí)慣,經(jīng)常都是直接給了4和3.5。
我們?cè)黉秩究纯?/font>
場(chǎng)景已經(jīng)可以看到里面的大概,但是還是不夠亮度。這時(shí)我們就要考慮主光源,我在兩個(gè)窗戶那里打了個(gè)vr燈,尺寸大概跟窗戶大小相同。由于一個(gè)窗戶有一個(gè)窗簾全蓋主,加上我準(zhǔn)備把那里設(shè)置為太陽(yáng)光的主窗口,所以我這個(gè)窗戶的燈光亮度會(huì)比另一個(gè)高。(我把這個(gè)窗戶的玻璃刪除了)
又一次渲染
這個(gè)亮度是經(jīng)過(guò)測(cè)試以后的,所以大家要測(cè)試才知道到底什么亮度才夠。我們打個(gè)太陽(yáng)燈吧,使用vrsun的時(shí)候,在1.5的版本他會(huì)提示你是否要在環(huán)境里添加vrsky,這里我選擇“是”。打開(kāi)max環(huán)境選項(xiàng),把它拖到材質(zhì)編輯器上進(jìn)行編輯,點(diǎn)擊sun node 的none,到視圖中點(diǎn)擊下vrsun讓他們進(jìn)行關(guān)聯(lián)。這里的參數(shù)跟vrsun一樣調(diào)法,只是你可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié),不一定要完全跟vrsun一樣!位置請(qǐng)看圖片
因?yàn)槲也蛔鳇S昏,所以turbidity和ozone都默認(rèn)。由于之前我用指數(shù)暴光,所以太陽(yáng)的亮度要相對(duì)應(yīng)調(diào)高點(diǎn)。size multiplier是太陽(yáng)的大小,陽(yáng)光的亮度我不再一一測(cè)試了,大家要記得,沒(méi)有什么燈光是有個(gè)固定亮度,除非你是用現(xiàn)實(shí)的燈光,而且渲染器不一樣轉(zhuǎn)換的公式也不一樣。所以要靠自己去調(diào)節(jié),我們看下效果吧
先給個(gè)場(chǎng)景的材質(zhì),如果用統(tǒng)一材質(zhì),一般都用白模。這時(shí)燈光吸收比較少,場(chǎng)景相對(duì)都會(huì)比賦予材質(zhì)后的場(chǎng)景亮,所以給材質(zhì)后,燈光往往還需要再做下調(diào)節(jié)。
首先是白墻,在這里我給了點(diǎn)高光,給了點(diǎn)反射,但是我關(guān)閉了反射,注意材質(zhì)里的options的trace reflections是關(guān)閉的,墻壁我是給了255 255 255純白墻。
接著是地板,在diffuse給個(gè)地板貼圖。這個(gè)大家都知道,西西!反射里,沒(méi)直接給反射的大小,而是給了個(gè)衰減,是想讓他模擬真實(shí)衰減。有一點(diǎn)大家都知道,直接給反射比模擬真實(shí)衰減的渲染速度相對(duì)是會(huì)快點(diǎn)的。
有些網(wǎng)友說(shuō),貼圖渲染后不清晰,大家可以試試在貼圖里有一項(xiàng)blur把數(shù)值改為0.01,數(shù)值小就會(huì)清晰。
材質(zhì)給完了,記得取消統(tǒng)一材質(zhì)。
燈光是打在了窗簾的后面,雜點(diǎn)相應(yīng)增多。在這里我把中間這個(gè)透明窗簾在燈光里排除(不過(guò)這樣窗簾就會(huì)缺少真實(shí)效果),選擇這個(gè)窗戶的vr燈,到參數(shù)面板里的extruce點(diǎn)擊進(jìn)去,把中間這個(gè)透明窗簾選到右邊排除。
我們?cè)倏葱Ч?/font>
這時(shí)候屋子更亮了!太亮了后期不好處理,所以我降低下亮度,在這里我把二次反彈降低為0.9(我原來(lái)是0.85)
渲染看下
對(duì)比下兩個(gè),顏色差了很多,大家自己定奪到底要什么樣的,就給什么樣的參數(shù)。我個(gè)人是選擇后者。
燈光材質(zhì)完全弄好了,就設(shè)置出圖吧。不過(guò)這里我還是先算了光子圖 (論壇的vr高手都說(shuō)光子圖的叫法是錯(cuò)的,不過(guò)我不知道叫啥,還是先老樣子吧。呵呵,個(gè)人認(rèn)為有個(gè)光子圖后,萬(wàn)一出錯(cuò)了還可以改。材料突然更改樣式也會(huì)比較方便)
先設(shè)置參數(shù)——光子圖參數(shù)
效果
現(xiàn)在把燈光細(xì)分調(diào)大,開(kāi)抗鋸齒開(kāi)模糊準(zhǔn)備出圖(由于我這個(gè)圖雜點(diǎn)比較多,所以我燈光細(xì)分給很大,一般給16就可以了, vr參數(shù)dmc面板里的那個(gè)數(shù)值也可以默認(rèn))
看下效果
地板模糊,沒(méi)有原圖明顯,因?yàn)槲野褵艄饫镉绊懛瓷潢P(guān)了,再打開(kāi)(這里我渲染的時(shí)候忘了把qmc里的0.01改為0.005了,呵呵!!)
好了,教程到這里寫(xiě)完了,腳好冷啊,吼吼……希望對(duì)大家有用。不過(guò)有個(gè)遺憾是,一轉(zhuǎn)下角度床單的顏色也變了,所以角度跟圖好壞也是有很大關(guān)系,希望大家包容下,另外祝大家新年快樂(lè)!!!
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