靜畫篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵红o畫篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程
一、靜畫篇
效果:
首先拉一個(gè)螺旋體,設(shè)定如圖所示
圖1
再來利用畫線工具~在左視圖拉出不規(guī)則封閉線條形狀
圖2
選擇 loft 工具,點(diǎn)選螺旋體作為 loft path
圖3
如圖,即可得到基礎(chǔ)的外型
圖4
現(xiàn)在要把螺旋體頭尾端變的尖細(xì)些~
選擇 scale 工具出現(xiàn)編輯曲線,在曲線中間加一個(gè)編輯點(diǎn),按下鼠標(biāo)右鍵,把點(diǎn)轉(zhuǎn)為 Bezier-Smooth 形式,調(diào)整曲線如圖。
圖5
復(fù)制螺旋體,旋轉(zhuǎn)角度擺放在旁邊適當(dāng)位置,改變它的 scale 曲線讓他較小些。
圖6
模型大致差不多了,接下來調(diào)材質(zhì)。
如圖,給材質(zhì)球一個(gè)白色 diffuse,自發(fā)光 100,Opacity 貼個(gè)漸層材質(zhì)。
圖7
漸層設(shè)定如圖,即可得到此材質(zhì)效果。
圖8
復(fù)制材質(zhì)球,改一下名稱,給它淡紫色 diffuse 如圖。
圖9
材質(zhì)設(shè)定完成,分別給兩個(gè)螺旋體。
現(xiàn)在給兩個(gè)螺旋體設(shè)定 Object Channel 。
如圖,選第一個(gè)螺旋體,按下鼠標(biāo)右鍵叫出 properties 選單,設(shè)定Object Channel 為 1 。
同理,第二個(gè)螺旋體 Object Channel 則設(shè)定為 2 。
圖10
在上方工具列 rendering-->rendering effects 選單中,給 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 為 1 (把 Glow 效果指定給螺旋體一)
同理,增加另一個(gè) Glow 效果指定 Object ID 為 2 給第二螺旋體。
圖11
這是第一個(gè)螺旋體 Glow 效果的相關(guān)設(shè)定。
圖12
這是第二個(gè)螺旋體 Glow 效果的相關(guān)設(shè)定。
圖13
現(xiàn)在可以 render 試試效果了!
圖14
效果圖
圖15
靜畫篇的講解結(jié)束,如果配合改變螺旋體path的半徑和旋轉(zhuǎn)圈數(shù)就可以作動(dòng)畫,下面我們來學(xué)習(xí)動(dòng)畫篇的制作。
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