Maya手的建模
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya手的建模
1. 可用圓柱體或是正方體當(dāng)基本型,在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 這個(gè)長(zhǎng)面 的 ** 能,來進(jìn)行長(zhǎng)面。
長(zhǎng)面的同時(shí),可順便控制長(zhǎng)出的面的大小。
2. 等到手掌心大體先拉出個(gè)形狀后,在前端,
先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 這個(gè)切線的 ** 能,
先把前端切割成六角形后,在進(jìn)行長(zhǎng)面,這樣長(zhǎng)出來的指頭,會(huì)比較圓柱體,不易變形。
當(dāng)然要先長(zhǎng)哪一根指頭,是沒有限制,完全看個(gè)人喜好。
3.Extrude Face 這個(gè) ** 能,可一直按 G 鍵,它就會(huì)一直長(zhǎng)面出來。
但是記得每長(zhǎng)一次面要記得拉出面來,
要不然當(dāng)你 smooth 后或是做動(dòng)作的時(shí)候,物體會(huì)產(chǎn)生問題。
這是很多初學(xué)者會(huì)忘記的事情。
4. 在用 Split Polygon Tool 把指甲的形狀先切出來,
順便配合著 Edit Polygon 下的 Delete Edge 這個(gè)刪面的 ** 能,
來進(jìn)行邊線的刪線和加線, 以達(dá)到使用者,修整理想的模型形狀。
5. 手指有了大體形狀后,在使用 show 下 Isolate Select 下的 View Selected
這個(gè)隱藏 ** 能,可把會(huì)影響到視線的面或?qū)ο笙入[藏起來。
6. 在指節(jié)處,先切好線數(shù),若是線數(shù)太少,在做彎曲指頭這個(gè)動(dòng)作的事,關(guān)節(jié)處會(huì)產(chǎn)生破面。
但是也不能加的太多節(jié),適當(dāng)就好。
加好節(jié)數(shù)后,用 Extrude Face 這個(gè) ** 能,來進(jìn)行指節(jié)長(zhǎng)面。
7. 長(zhǎng)面后,可在加上縮放大小這個(gè) ** 能,達(dá)到想要的形狀。
8. 長(zhǎng)面的這個(gè) ** 能,能很平均的長(zhǎng)面,但是若是長(zhǎng)的面有角度和方向不一,可能就無法很平均的長(zhǎng)出 面來。
9. 同樣的,指甲的部份,也是用這個(gè)方法,制作。選起先前切割好的指甲面。
10. 在用 Extrude Face 這個(gè) ** 能,來進(jìn)行長(zhǎng)面。
11. 長(zhǎng)好面后,在用縮放這個(gè) ** 能,來進(jìn)行縮小,形成指頭有一層指甲覆在上面的厚度。
12. 在選起指甲前端的點(diǎn),往前拉出,就能有指甲留長(zhǎng)的感覺。
13. 最后把手指整個(gè)修整一下,修到使用者心中理想的形狀。
14. 在把它復(fù)制制成其它的指節(jié),進(jìn)行縮放各指節(jié)的大小,
這樣指頭只要做一次,不用重復(fù)太多不必要的動(dòng)作。
在把手掌和手背部份修整一下,配線也要配到手指頭能接起的點(diǎn)節(jié)數(shù)。
在 polygons 下的 Combine 這個(gè)群組 ** 能,才能將手指頭和手掌相接起來。
有兩種方法可以接起來 :
第一種方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 這個(gè)黏點(diǎn)的 ** 能,
第二種是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 這個(gè)補(bǔ)面 ** 能。
來進(jìn)行手指和手掌形成一體。
大拇指也是同樣的做法,是要用做好的手指頭去改,或是從手掌去生長(zhǎng)出,可看個(gè)人喜好呢。
15. 手掌心的部份,記得要把比較深的三條線切割出來(橘色的線條),
這樣手掌心在做動(dòng)作的時(shí)候,比較容易能折出弧度。
16. 手掌心將紅色的部份,選起點(diǎn),將它往下壓一點(diǎn),就能有掌心凹下去的感覺。
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