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UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

來源: 52vr | 責(zé)任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-06-11 08:40 | 瀏覽量:

UE4AI和行為樹(Blueprint)

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 
該篇是網(wǎng)友yangxuan0261學(xué)習(xí)ue4的一片學(xué)習(xí)筆記,里面有一些需要注意的設(shè)置點,跟官方文檔上所講少有不同,請大家避免掉坑。

簡單目標(biāo):指定一個TargetLocation(Vector),讓ai對象執(zhí)行MoveTo任務(wù)后執(zhí)行Atk任務(wù)

 

 

(下圖極其重要)

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

創(chuàng)建AI和行為樹中需要用到的藍圖類

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

在Blackboard中創(chuàng)建共享數(shù)據(jù)key

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

編輯AIController,指定Blackboard和BehaviorTree

 

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

在Character中制定使用的AIController

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

 

尋路忽略:actor所在的地形中,設(shè)置尋路忽略,半徑和高度為character capsule高度和半徑

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

在行為樹中添加決策節(jié)點,加個Selector后在里面指定BT_Service

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

編輯決策節(jié)點,這里沒做任何決策

 

 UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

在行為樹中添加行為先決條件

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

編輯先決條件

 

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

在行為樹中添加行為節(jié)點

 

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

編輯行為節(jié)點

 

 UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

復(fù)制目標(biāo):一定范圍內(nèi)每幀搜索目標(biāo)

只需要在BT_Service中國寫邏輯

UE4藍圖中的AI行為樹功能使用經(jīng)驗指南

 

需要補充的一些信息:

 

UE4官網(wǎng) 行為樹入門:

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html


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