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UE4用PNG作為Texture創(chuàng)建Material

來源: 52vr | 責任編輯:傳說的落葉 | 發(fā)布時間: 2019-06-04 08:27 | 瀏覽量:
1,導入一張png素材作為Texture
 
[UE4]用PNG作為Texture創(chuàng)建Material
 
2,新建一個Material,設(shè)置Blend Mode為Translucent,連接Base Color和Opacity
 

[UE4]用PNG作為Texture創(chuàng)建Material

 
3,然后就可以將這個Material應用到StaticMesh,最終效果:
 

[UE4]用PNG作為Texture創(chuàng)建Material



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