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MAYA渲染動(dòng)畫(huà)的方法

來(lái)源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-30 08:16 | 瀏覽量:
本教程向MAYA初學(xué)者介紹MAYA渲染動(dòng)畫(huà)的方法,教程屬于比較基礎(chǔ)的教程。比較精簡(jiǎn)。希望納金網(wǎng)的MAYA初學(xué)者都能通過(guò)這篇教程學(xué)會(huì)MAYA渲染動(dòng)畫(huà)的方法。
首先說(shuō)明:MAYA也可以直接渲染出avi格式的,只是不能壓縮!
batch render在maya的rendering模塊中的render>batch render
點(diǎn)一下就可以不管它了,它是在后臺(tái)渲染,所以在視圖上看不到它!!
方法是在渲染面板上,渲染格式選成avi,然后直接點(diǎn)batch render就可以了??!
 MAYA渲染動(dòng)畫(huà)的方法 納金網(wǎng)
先來(lái)看看渲染面板的設(shè)置,大部分我都在圖上有描述了,還有一個(gè)就是Frame/Animation Ext,這個(gè)需要解釋?zhuān)瑘D上沒(méi)有那么多空地方!
 MAYA渲染動(dòng)畫(huà)的方法 納金網(wǎng)
這是設(shè)置具體文件名的形式的一個(gè)屬性設(shè)置。在它的下拉菜單里有6種不同的形式來(lái)由操作者選擇。前兩項(xiàng),也就是后面帶有(Single Frame)字樣的是設(shè)置單幀渲染的形式,而其他的形式則是設(shè)置圖片序列的。
很多情況下,做影視的作品的時(shí)候,不是使用直接渲染出來(lái)視頻的格式,而是考慮到壓縮的問(wèn)題,所以一般都先渲染成序列圖片,也就是一張一張的單幀,然后再在后期軟件里面進(jìn)行合成和調(diào)整,并最后輸出。
在MAYA的渲染面板中也是有這樣的設(shè)置。可以看到其他的四種形式都有著一個(gè)"#"的字符,這個(gè)字符就代表著幀的名稱。例如第一幀就會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)命名為001,第25幀就會(huì)命名為025,以此類(lèi)推。
另外一種MAYA渲染動(dòng)畫(huà)的方法如下:
打開(kāi)render setting里設(shè)置你的動(dòng)畫(huà)格式avi或tga等等avi是視頻 tga一般為單幀的圖像序列
然后設(shè)置從第幾幀開(kāi)始渲染 start frame 和渲染到第幾幀結(jié)束 end frame
然后再選擇你需要渲染的攝影機(jī)如果你有自己創(chuàng)建的攝影機(jī)的話!
否則則使用默認(rèn)的透視圖攝影機(jī) 輸出文件一般存放在項(xiàng)目文件夾的圖像文件夾里
設(shè)置完畢 關(guān)閉渲染設(shè)置窗口
切換到渲染模塊
render 在菜單下的、在渲染下拉菜單找到批渲染batch render 點(diǎn)擊開(kāi)始渲染
最后看下命令欄下的信息反饋欄 你應(yīng)該能看到有一串?dāng)?shù)字和字符什么的飛快的閃動(dòng)恭喜你開(kāi)始渲染了剩下就是等待什么時(shí)候信息反饋欄不在閃動(dòng)就證明已經(jīng)渲染完畢



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