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MAYA建模教程:Maya制作卡通螞蟻

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-06-22 15:56 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)韒aya教程講解Maya制作卡通螞蟻

螞蟻尾部的制作
  1在視圖中繪制如下圖的曲線

  2進入SURFACE>ROvolve,旋轉出尾部,如下圖

  3將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進行旋轉放置

  螞蟻腹部的制作
  4在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復制一根,并在通道欄里在Z軸上進行-1縮放,得到鏡像的曲線

  5將兩根腹部曲線同時選擇,移動旋轉調整到如下圖位置

  6繼續(xù)在前視圖中繪制兩根腹部的輪廓曲線

  7選取上面的一根曲線,并按順時針方向依次加選其它2根曲線,進入SURFACE>LOFT后的參數盒,選取CHORD LENGTH(弦長)方式,點擊放樣

   8選取所有的物體,將構造歷史刪除,將所有曲線刪除,我們現在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d復制并在Z軸上進行-1放縮,得到另一半的鏡像曲面。 選取兩個腹部曲面,進入EDIT NURBS>Attch surface,選擇blend方式進行結合,并將其在V向上進行關閉。

  螞蟻頭部的制作
  9創(chuàng)建一個NURBS球體,并在通道欄中對它進行一些設置,(根據實際情況而定)

  10然后進入控制點級別,對它進行一些編輯,得到螞蟻的頭部

  11下面開始觸角的制作,在前視圖中繪制觸角路徑曲線,再創(chuàng)建一個nurbs圓并它縮小

  12選擇圓加選路徑曲線,進入SURFACE>extrude后的參數盒如下圖設置,得到觸角的曲面,刪除歷史

  13并將曲面縮小移動到下圖的位置,然后ctrl+g對它進行一個成組操作

  14 ctrl+d復制并在Z軸進行-1縮放,得到另一條對稱的觸角

  15同樣的方法,我們創(chuàng)建一個cone,對它進行編輯得到螞蟻的牙,然后鏡像復制得到另一個牙。如下圖

  16下面我們創(chuàng)建一個球體做螞蟻的眼睛,把它調整為下圖形狀

  17復制一個,旋轉移動將兩個球體放在適當的位置

螞蟻腿部的制作
  18在開始腿部制作之前,我們創(chuàng)建一個層,選擇所有的曲面將它們指定給層,并將層的顯示改為模板方式,這樣將不會影響我們的下一步的工作。

  19創(chuàng)建一根圓柱,對它進行一此編輯,完成腿上部的工作

  20再創(chuàng)建一圓柱,進行編輯

  21

  22選擇兩個圓柱要對接的頂端的ISO線
  23進入surface > loft,選擇弦長方式,完成中部和上部的對接。

  24在視圖中繪制路徑曲線,準備擠壓出小腿,如下圖

  25選取小腿曲面頂端的ISO線,進入edit curves>duplicate surface curves,復制一根封閉的曲線

  26擠壓出小腿部分

  27對小腿進行一些編輯,刪除歷史

  28選取小腿與大腿間的ISO曲線,進入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿與大腿間創(chuàng)建填角曲面
  29同樣的方法創(chuàng)建另外兩條腿
s
  30選取三腿,對它們進行成組操作,再對組進行鏡像復制,這時我們的螞蟻制作完成

  31成圖,因作得勿忙沒仔細調相信大家因該比我調得更好,把你們做的最終效果圖也發(fā)上來比比



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