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Houdini 節(jié)點(diǎn)解釋(3)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-06-26 10:56 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?a href="http://m.trusteddivorcelawyers.com/special/houdini/">Houdini 節(jié)點(diǎn)解釋

Cloth Match Panels   使得接縫處兩邊的點(diǎn)數(shù)一致.   
Cloth Match Seams   ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在內(nèi)部使用,一般不直接用   
Cloth Refine   重新用三角形生成優(yōu)化的布片.布片必須是平的   
Color   為幾何體快速添加顏色   
Comb   梳子,用筆刷修改表面上的點(diǎn)法線方向   
Connectivity   創(chuàng)建屬性,并為每組連接的面或點(diǎn)分配一個(gè)唯一的值   
Control   創(chuàng)建簡單的幾何元素   
Convert   幾何體類型轉(zhuǎn)換。比如NURBS轉(zhuǎn)成mesh   
Convert Meta   把metaball幾何體轉(zhuǎn)成多變形   
Cookie   多變形布爾操作或計(jì)算兩個(gè)多變形物體相交線   
Copy   創(chuàng)建輸入幾何體的多個(gè)copy,或者把幾何體第二個(gè)輸入的點(diǎn)上.   
Crease   手動(dòng)添加或刪除多變形的折邊權(quán)重,用于細(xì)分表面的SOP   
Creep     沿著一個(gè)輸入的幾何體的路徑表面變形和動(dòng)畫一個(gè)輸入幾何體   
Capture Region   相當(dāng)于骨頭蒙皮的影響范圍,是一個(gè)兩頭閉合的管體積   
Curve   創(chuàng)建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲線   
Curveclay   類似 Clay op ,不通過修改CV點(diǎn)就可以變形樣條表面,同樣地,不支持多邊形mesh   
Curvesect   找到多條曲線的相交部分   
Deform character 變形, 蒙皮時(shí)用的   
Deform Metaball   根據(jù)metaball變形,變形蒙皮點(diǎn)   
Deform Muscle   用肌肉去變形蒙皮點(diǎn).   
Delete   刪除幾何體.可用于精簡場景   
Dissolve   刪除輸入幾何體的點(diǎn),邊,面,并且補(bǔ)洞   
Divide   平滑多變形,清理多變形,如修正凹形,把n邊形轉(zhuǎn)成三角或四邊面,三角化非平面面   
Dop Transform   有兩種操作模式。根據(jù)一個(gè)DOP物體的transform去變換所有輸入幾何體,或者變換輸入幾何體上單獨(dú)的小面組,通過用同樣的名字匹配DOP物體   
Duplicate   copy 輸入幾何元素的子集,并對copy體作變換(不同于copy op,速度更快)

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