Houdini 節(jié)點解釋(1)
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-06-26 10:59 | 瀏覽量:
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OP 解釋
Ambient Light Generators環(huán)境燈,控制場景里環(huán)境光的顏色和亮度
Auto Rig Biped Generators自動生成一套兩足角色的骨架裝配
Bodypart Arm Generators手臂裝配
Bodypart Hand Generators手裝配
Bodypart Head and Neck Generators頭和脖子裝配
Bodypart Leg Generators腿裝配
Bodypart Spine Generators脊椎裝配
Bone Generators一節(jié)骨
Camera Generators構建攝像機
Dop Network Generators包含動力學模擬的DOP網絡入口.
Fetch * Generators通過拷貝其他物體的transform來獲得它的transform.這使得從一個子網絡里的物體獲得transform變得容易,并 把它作為在object層級的一個物體的父。
Atmosphere Generators在渲染時創(chuàng)建大氣效果
Geometry Generators模型的容器.建模的開始
Light Generators燈光
Microphone Generators麥克風,為立體聲CHOP網指定一個聽點(大概是入口點)
Muscle Generators創(chuàng)建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮
Null Generators不能渲染的空物體(類似maya里的locator)
Rivet Generators在一個表面上粘一個點
Sound Generators音響,為立體聲chop網定義一個聲音發(fā)射點(大概是出口點)
Sticky * Generators粘性物體從有紋理坐標的多邊形表面獲得它的transform
Subnet Generators子網. 物體容器
Switcher Filters 攝像機切換
Blend * Filters 允許各種操作,象混合輸入,動畫物體的父物體,序列,部分變換繼承,方向或其他效果
Handle Filters IK手柄,用于操縱骨骼.
其他Houdini內容推薦:Houdini入門之動力學部分
OP 解釋
Ambient Light Generators環(huán)境燈,控制場景里環(huán)境光的顏色和亮度
Auto Rig Biped Generators自動生成一套兩足角色的骨架裝配
Bodypart Arm Generators手臂裝配
Bodypart Hand Generators手裝配
Bodypart Head and Neck Generators頭和脖子裝配
Bodypart Leg Generators腿裝配
Bodypart Spine Generators脊椎裝配
Bone Generators一節(jié)骨
Camera Generators構建攝像機
Dop Network Generators包含動力學模擬的DOP網絡入口.
Fetch * Generators通過拷貝其他物體的transform來獲得它的transform.這使得從一個子網絡里的物體獲得transform變得容易,并 把它作為在object層級的一個物體的父。
Atmosphere Generators在渲染時創(chuàng)建大氣效果
Geometry Generators模型的容器.建模的開始
Light Generators燈光
Microphone Generators麥克風,為立體聲CHOP網指定一個聽點(大概是入口點)
Muscle Generators創(chuàng)建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮
Null Generators不能渲染的空物體(類似maya里的locator)
Rivet Generators在一個表面上粘一個點
Sound Generators音響,為立體聲chop網定義一個聲音發(fā)射點(大概是出口點)
Sticky * Generators粘性物體從有紋理坐標的多邊形表面獲得它的transform
Subnet Generators子網. 物體容器
Switcher Filters 攝像機切換
Blend * Filters 允許各種操作,象混合輸入,動畫物體的父物體,序列,部分變換繼承,方向或其他效果
Handle Filters IK手柄,用于操縱骨骼.
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