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maya建模教程:隨機(jī)飄動(dòng)的旗幟

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2014-08-12 14:28 | 瀏覽量:
maya建模教程:隨機(jī)飄動(dòng)的旗幟 如下:


1、創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,將旗幟的UV細(xì)分設(shè)置高一點(diǎn),U V=15。

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  2、分別選擇相鄰的CV點(diǎn)進(jìn)行編輯,產(chǎn)生波紋的效果。

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   3、選擇表面,選擇Soft/Rigid Bodies -> Create Soft Body把表面設(shè)置為柔體。(Creation Options to Duplicate, Make Copy Soft。Hide Non-Soft Object to On 。Make Non-Soft a Goal to On。Goal weight to 1.0。)

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  4、創(chuàng)建Turbulence和Air場(chǎng),用于控制旗幟的運(yùn)動(dòng),并且調(diào)整到合適的位置。

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  5、選擇表面,把表面設(shè)置為彈簧,最大距離為1,線條長(zhǎng)度為3,如圖所示。

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  6、給表面繪畫(huà)目標(biāo)權(quán)重,如圖。

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  7、編輯Air場(chǎng)的屬性,給X軸上的方向設(shè)置關(guān)鍵幀。

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  8、編輯Turbulence場(chǎng)的屬性,在phaseZ加上表達(dá)式。turbulenceField1.phaseZ = frame * 10。

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  9、播放動(dòng)畫(huà)即可,也可以加入更多的場(chǎng)進(jìn)行控制,例如drag.gravity等,效果如圖。

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  10、要使旗幟產(chǎn)生有重力的效果,減低重力的magnitude,并且增加衰減,調(diào)節(jié)重力到適當(dāng)?shù)奈恢?,還可以給重力指定距離,如圖。

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