maya建模教程制作尸王的詳解
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責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2014-08-11 15:48 | 瀏覽量:
首先看一下maya建模教程效果圖:

下面我們來講解其制作步驟:
第一步:執(zhí)行polygons->create polygons tool操作。

第二步:在side視圖中繪制人物的側(cè)面,如圖。

maya建模教程制作尸王的詳解
第四步:執(zhí)行edit polygons->extrude face命令,使積壓出一層,如圖。

maya建模教程制作尸王的詳解
第五步:用split polygons tool命令來進(jìn)行添加劃分,如圖。

第六步:不斷的對圖進(jìn)行調(diào)整。

maya建模教程制作尸王的詳解
第七步:在此的制作過程中,先做一半的模型,打開edit->duplicate的設(shè)置面板,調(diào)整參數(shù)如圖。

maya建模教程制作尸王的詳解
第八步:這樣在調(diào)整的時候,就可以看到整體的效果,如圖。

maya建模教程制作尸王的詳解
第九步:選擇兩個半邊的臉,用polygons->combine命令進(jìn)行合并。

第十步:用edit polygons->merge multiple命令進(jìn)行合并剛才合并后2部分相鄰的邊,參數(shù)調(diào)整如圖。

第十一步:用edit polygons->texture->cylindrical mapping命令展開頭的uv坐標(biāo)。

第十二步:在channles里調(diào)整cylindrical mapping參數(shù),如圖。

第十四步:執(zhí)行window->uv texture edit,進(jìn)入物體的uv級別調(diào)整uv坐標(biāo),執(zhí)行polygons->relax uvs命令,則對調(diào)整有好處,可以自己試一下,我不知道改怎么表達(dá)了,不過很簡單的,一試就知道了。調(diào)整如圖。

maya建模教程制作尸王的詳解
第十五步:接下來進(jìn)入貼圖部分,首先打開deeppaint3d,在maya里選擇模型,使用right hemisphere->paint selected with deeppaint命令,把模型導(dǎo)入到deeppiant里,新建一個圖層,如圖。

第十六步:建立一個C(color)通道和一個b(bump)通道。

maya建模教程制作尸王的詳解
第十七步:在bump上畫出大概的紋理(主要是定位用的。不用畫的很好)。
第十八步:點擊export material to photoshop,把貼圖調(diào)入到photoshop中,進(jìn)行精細(xì)繪制(調(diào)入到ps里的貼圖會自動的分層。其中還包括uv坐標(biāo)的圖層)。

我畫的貼圖如圖。

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本maya教程完結(jié),教程相關(guān)軟件:maya軟件下載

下面我們來講解其制作步驟:
第一步:執(zhí)行polygons->create polygons tool操作。

第二步:在side視圖中繪制人物的側(cè)面,如圖。

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第四步:執(zhí)行edit polygons->extrude face命令,使積壓出一層,如圖。

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第五步:用split polygons tool命令來進(jìn)行添加劃分,如圖。

第六步:不斷的對圖進(jìn)行調(diào)整。

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第七步:在此的制作過程中,先做一半的模型,打開edit->duplicate的設(shè)置面板,調(diào)整參數(shù)如圖。

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第八步:這樣在調(diào)整的時候,就可以看到整體的效果,如圖。

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第九步:選擇兩個半邊的臉,用polygons->combine命令進(jìn)行合并。

第十步:用edit polygons->merge multiple命令進(jìn)行合并剛才合并后2部分相鄰的邊,參數(shù)調(diào)整如圖。

第十一步:用edit polygons->texture->cylindrical mapping命令展開頭的uv坐標(biāo)。

第十二步:在channles里調(diào)整cylindrical mapping參數(shù),如圖。

第十四步:執(zhí)行window->uv texture edit,進(jìn)入物體的uv級別調(diào)整uv坐標(biāo),執(zhí)行polygons->relax uvs命令,則對調(diào)整有好處,可以自己試一下,我不知道改怎么表達(dá)了,不過很簡單的,一試就知道了。調(diào)整如圖。

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第十五步:接下來進(jìn)入貼圖部分,首先打開deeppaint3d,在maya里選擇模型,使用right hemisphere->paint selected with deeppaint命令,把模型導(dǎo)入到deeppiant里,新建一個圖層,如圖。

第十六步:建立一個C(color)通道和一個b(bump)通道。

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第十七步:在bump上畫出大概的紋理(主要是定位用的。不用畫的很好)。
第十八步:點擊export material to photoshop,把貼圖調(diào)入到photoshop中,進(jìn)行精細(xì)繪制(調(diào)入到ps里的貼圖會自動的分層。其中還包括uv坐標(biāo)的圖層)。

我畫的貼圖如圖。

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