maya入門:細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)
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發(fā)布時(shí)間: 2014-08-04 16:34 | 瀏覽量:
1.先創(chuàng)建一個(gè)細(xì)分方體(圖1)

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2.再將方體向X軸方向擠壓,使其接近于一個(gè)面片(圖2)

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3.選擇模型再選擇Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式(圖3)

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4.選擇Subdiv Surfaces > Standard Mode(細(xì)分模式)再進(jìn)入點(diǎn)模式,編輯點(diǎn)得出這個(gè)形狀,按數(shù)字鍵3進(jìn)入模型的高精度顯示(圖4)

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5.在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊,Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理(圖5)

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6.Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,再利用Edit Polygon Tool命令在模型上添加線

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7.用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加線工具在模型中間交叉的三個(gè)點(diǎn)上畫出四邊型,如圖
圖7)

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8.然后在剛才畫了四邊形的地方中間的點(diǎn)往內(nèi)移動(dòng),得出這個(gè)形狀(圖8)

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9.接下來(lái)是做一個(gè)支撐坐墊的東西了.還是一樣先建一個(gè)細(xì)分的方體,再將其調(diào)整成大致現(xiàn)狀(圖9),最重要的是把握好和靠背的比例.

maya入門:細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)
10.在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊,再Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理就可以得出以下圖形(圖10)

maya入門:細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)
11.下面就是做兩邊的扶手了,建一個(gè)方體,Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,接著在模型兩邊處用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加線工具添加線另外圍看上去更硬(圖11).接著再用Edit > Duplicate復(fù)制多一個(gè)出來(lái)放在另一邊(圖12)

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接著再用Edit > Duplicate復(fù)制多一個(gè)出來(lái)放在另一邊(圖12)

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12.最后就是做坐墊了,還是一樣先建一個(gè)方體,然后在模型上下處各加兩條邊(圖13)

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接著按右鍵進(jìn)入面模式再選擇剛才加線的地方的面(圖14),

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再用Edit Polygons > Extrude Face擠壓命令將面擠壓出來(lái)(圖15).Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理(圖案16).
13.進(jìn)入多邊型模式然后在模型上多加幾條邊(圖17)

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接著用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon > Split Polygon Tool加線工具在模型上畫出四邊形再將中間的點(diǎn)往下拖得出這樣的效果(圖18)接著將它按比例放好(圖19)


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3.選擇模型再選擇Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式(圖3)

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4.選擇Subdiv Surfaces > Standard Mode(細(xì)分模式)再進(jìn)入點(diǎn)模式,編輯點(diǎn)得出這個(gè)形狀,按數(shù)字鍵3進(jìn)入模型的高精度顯示(圖4)

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5.在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊,Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理(圖5)

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6.Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,再利用Edit Polygon Tool命令在模型上添加線

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7.用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加線工具在模型中間交叉的三個(gè)點(diǎn)上畫出四邊型,如圖


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8.然后在剛才畫了四邊形的地方中間的點(diǎn)往內(nèi)移動(dòng),得出這個(gè)形狀(圖8)

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9.接下來(lái)是做一個(gè)支撐坐墊的東西了.還是一樣先建一個(gè)細(xì)分的方體,再將其調(diào)整成大致現(xiàn)狀(圖9),最重要的是把握好和靠背的比例.

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10.在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊,再Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理就可以得出以下圖形(圖10)

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11.下面就是做兩邊的扶手了,建一個(gè)方體,Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,接著在模型兩邊處用Edit Polygons > Split Edge Ring Tool加線工具添加線另外圍看上去更硬(圖11).接著再用Edit > Duplicate復(fù)制多一個(gè)出來(lái)放在另一邊(圖12)

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接著再用Edit > Duplicate復(fù)制多一個(gè)出來(lái)放在另一邊(圖12)

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12.最后就是做坐墊了,還是一樣先建一個(gè)方體,然后在模型上下處各加兩條邊(圖13)

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接著按右鍵進(jìn)入面模式再選擇剛才加線的地方的面(圖14),

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再用Edit Polygons > Extrude Face擠壓命令將面擠壓出來(lái)(圖15).Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理(圖案16).
13.進(jìn)入多邊型模式然后在模型上多加幾條邊(圖17)

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接著用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon > Split Polygon Tool加線工具在模型上畫出四邊形再將中間的點(diǎn)往下拖得出這樣的效果(圖18)接著將它按比例放好(圖19)

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