SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程
一、 準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作
二、 導(dǎo)入CAD文件,封面
三、 拉伸各個樓層體塊
四、 開窗開門(是否建窗框,根據(jù)實際情況需要進(jìn)行)
五、 添加陽臺(陽臺制作的深度按實際情況需要進(jìn)行)室外樓梯等外部需要制作的構(gòu)件。
六、 添加頁面,確定模的觀測視角定位。
七、 導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。
SKETCHUP景觀建模基本步驟:
一、 準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作
二、 導(dǎo)入CAD文件,
三、 封面,分色塊
四、 分類型區(qū)塊成組(硬質(zhì),草地,水體,山體等)
五、 分類型編輯細(xì)化
六、 添加頁面,確定模的觀測視角定位。
七、 導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。
一、在導(dǎo)入CAD之前須先做以下準(zhǔn)備工作:
⒈在DWG文件中根據(jù)實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。(建議最多保留5個以下的圖層數(shù)量,明確每個圖層的圖層名稱)
注意:
①清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進(jìn)退關(guān)系,保證內(nèi)部需要的墻體不被清除。
②將CAD圖形導(dǎo)出,在導(dǎo)出圖形時根據(jù)需要可以將主體和陽臺等分開導(dǎo)出。)
2. 在SKETCHUP打開程序中,選擇“窗口”中“參數(shù)設(shè)置”命令,在出現(xiàn)的對話框中(圖1):
圖1
SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程 圖2
①
②
注意:
此操作步驟也可以在導(dǎo)入dwg文件之后進(jìn)行,產(chǎn)生效果前后是一樣的。
二、DWG文件的導(dǎo)入:
1.
(此選項中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導(dǎo)入sketchup的cad圖與cad中的圖
比例持1:1,CAD中比例是米的那么導(dǎo)入比例也應(yīng)該是米,CAD中是毫米的那導(dǎo)入比例也是毫米的。這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時候,高度按照實際尺寸來拉伸)
圖4
2. 然后選擇要導(dǎo)入的dwg圖文件選擇“打開”命令。cad圖自動導(dǎo)入sketchup中。
三、建筑模型的建立:
一、導(dǎo)入sketchup中的cad圖的處理:
1. 將導(dǎo)入sketchup中的cad圖進(jìn)行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導(dǎo)入的立面,立面也要進(jìn)行分別編組)。
2. 將A,B,C,D…copy一個A’,B’,C’,D’……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D…旁。
(以便在建模型時候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時候,將此組A’,B’,C’,D’…炸開,從中選擇所需要的部分進(jìn)行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體模型中。)。
二、sketchup模型的建造:
1. 墻體制作
在A,B,C,D…上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內(nèi)部就自動帶有一種填充顏色或者可以應(yīng)用MakeFace1.1插件進(jìn)行封面,)以便進(jìn)行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]
在體塊拉伸高度時候,在建模型界面右下側(cè)數(shù)據(jù)框中(圖6)可以輸入相應(yīng)的高度,要注意將建立的模型按照實際需要進(jìn)行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之后建立組塊,將建好的各個層組塊進(jìn)行上下拼接。形成建筑的主體。
圖6
2. 組與組件制作
對于一個模型來說組件和組是必須存在的,這可以很大的提高整體建模的效率。但并不說組越多越好,做的組件越多越好,這樣只能增加整體模型的負(fù)擔(dān),不會提高效率。、
如何合理的做組對于修改編輯都有很大的益處。
一般對于這個情況建筑建模時候以三大組塊,一層~二層(因為這一塊一般會牽涉到入戶口的設(shè)計、架空層設(shè)計以及本身的材質(zhì)不同與標(biāo)準(zhǔn)層)為A組件,標(biāo)準(zhǔn)層為 B組件(標(biāo)準(zhǔn)層就是可以整列復(fù)制的樓層),屋頂層為C組件(這里面如果本樓層有躍層,則這個這個躍層作為單獨組件的同時也包含再C組件中)。
對于景觀建模的時候組塊以類似程度和節(jié)點區(qū)塊來劃分,大的組塊為硬質(zhì),軟質(zhì),水域,人,植物,構(gòu)筑物這幾樣。
3. 窗戶制作
墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習(xí)慣的是用把墻體邊緣線偏移至應(yīng)該開窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d,四條線條中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區(qū)域,向建筑內(nèi)部進(jìn)行推拉命令(推拉深度與當(dāng)面墻體的墻體厚度一樣。)
窗框的制作在立面中運用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對其進(jìn)行拉伸,形成窗戶,并將其編成組。
4. 玻璃制作
在不同退進(jìn)關(guān)系的墻面上的窗戶單獨制作玻璃,并和相對應(yīng)的窗框組組合成一個新的組合,以便移動和管理,(可以做成一個層來進(jìn)行管理)。如果是多層的模型, 且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長制作一塊大玻璃來表示(這樣有利于此種情況下玻璃的管理)。
臺階的制作,建議在一層建模結(jié)束后建造,臺階(或室外樓梯)建成后將其作成一個組件,并將其放在相應(yīng)的位置。
6. 陽臺的制作
陽臺的制作要和整體建筑的制作分開進(jìn)行,并制作成組,以保證陽臺是一個獨立的體塊組合,以便日后修改。
7、透明欄桿制作
在對于一些復(fù)雜的鐵藝欄桿比較有序列的排列的時候,我們?yōu)闇p小模型的大小一般將原始花紋CAD導(dǎo)入PS中制作成PNG透明貼圖,然后應(yīng)用到模型中從而在保證效果的同時減少工作量和模型容量。
8、地形封面
地形分面可以通過等高線封面工具SANDBOX來封面制作,選擇所有等高線,點擊工具欄以等高線生成封面,然后炸開刪除多余的面,即可成為地形。
9、景觀水面投影效果制作
對于有些景觀模型內(nèi)部有比較大面積的水域,在透視角度中會出現(xiàn)投影的一個效果要求,我們一般用整體模型作為組群,然后復(fù)制整體模型組群,沿藍(lán)軸做鏡像模型,然后放置在原始模型的下方,從而模擬水面的投影效果。
模型完成之后,觀察整體是否存在錯誤的地方,如果改動的地方可以在PHTOSHOP中改動,那么也可以在導(dǎo)入圖片之后運用phtosho對錯誤進(jìn)行修整(看修改難度和項目時間進(jìn)度)。
四、材質(zhì)的貼制:
打開“窗口”中的“材質(zhì)”,如果我們需要把一個材質(zhì)應(yīng)用到模型中,那么我們就要將那種材質(zhì)的圖片導(dǎo)入我們的sketchup材質(zhì)庫中。(圖7)
SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程
方法:在 “材質(zhì)”對話框中選擇“創(chuàng)建”按鈕(圖8)。在跳出的“添加材質(zhì)混合”對話框中,勾選“使用貼圖”選項(圖9),系統(tǒng)會自動跳出一個“選擇圖象”對話框 (10),從中找到你要應(yīng)用的那種材質(zhì)的圖片之后,點擊“打開”,在此后自動跳出的文件夾中選擇“添加”命令。此時關(guān)閉此對話框,在“材質(zhì)”中“模型中” (圖8)將顯示出剛才添加的材質(zhì)。點擊此材質(zhì)的圖案,之后點擊你所要附材質(zhì)的模型,材質(zhì)會自動附加在模型上。如果要對模型中顯示的材質(zhì)的比例進(jìn)行調(diào)整,那 么只需點擊“ 材質(zhì)”中的模型中的該材質(zhì)圖案,之后在跳出的對話框中,選擇文件夾圖標(biāo)右側(cè)的“鎖頭”標(biāo)志的右面的左右擴(kuò)展和上下擴(kuò)展命令,在其中數(shù)據(jù)區(qū)間輸入比例,同時 在調(diào)整的同時可以看到在模型中附加的該材質(zhì)的比例關(guān)系變化。(圖11)
注意:對于比較復(fù)雜的大型模型,需要有一定的人員同時配合一起做同一個模型。那么在前期建模前需要統(tǒng)一材質(zhì),那么我們必須區(qū)分處幾個標(biāo)準(zhǔn)的顏色,例如木 材,地面鋪裝,墻面面磚色彩,窗玻璃材質(zhì),陽臺欄桿玻璃材質(zhì),裙房石材材質(zhì),水景,綠地顏色等等(這個顏色可以在默認(rèn)材質(zhì)庫的Color標(biāo)準(zhǔn)色彩材質(zhì)庫中 選取,建議前期只區(qū)分出主要幾個顏色,以方便整合模型后的整體調(diào)整,這樣做再整合模型的時候不至于出現(xiàn)重復(fù)材質(zhì),減小整體模型大小。)
五、頁面的添加:
1.
圖12
2.
頁面更新命令在此頁面標(biāo)題上點鼠標(biāo)右鍵,會出現(xiàn)下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。
接下來將要對模型進(jìn)行相機(jī)角度效果的調(diào)整。(圖13)
六、相機(jī)角度的設(shè)置:
設(shè)置步驟:
1.
使模型視圖變成頂視圖。(圖15)
圖14
2.
圖17,視角調(diào)制結(jié)束,接下來是陰影的設(shè)置。
七、陰影的設(shè)置:
1. 在“查看”中 找到“陰影”選項,點擊后會出現(xiàn)“太陽光與陰影選項”對話框。勾選“啟用陰影”。其下面的 “表面”“地面”選項中的選擇是按照實際情況來進(jìn)行的。我們可以根據(jù)具體的需要來進(jìn)行勾選。
2. 關(guān)于“日期/時間”,我們可根據(jù)陰影光線的審美需要來適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,總之原則是使光線打在建筑上產(chǎn)生良好的光影效果,為建筑本身服務(wù)。
3. 關(guān)于明暗關(guān)系的調(diào)整,我們可以選擇下面的“擴(kuò)散”與“環(huán)境”選項,拉伸滑動條來進(jìn)行調(diào)整變化。(陰影設(shè)置的工具條在“查看”>>“工具”>>“陰影”)
注意:在不需要陰影效果對建筑進(jìn)行調(diào)整時,最好將陰影顯示關(guān)掉,以便提高運行速度。
八、sketchup導(dǎo)出至圖象文件:
選擇標(biāo)題欄中“文件”>> 導(dǎo)出>>圖象,
系統(tǒng)自動跳出對話框(導(dǎo)出圖象),在對話框中可以選擇自己導(dǎo)出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇“選項”按鈕,在跳出的“***導(dǎo)出圖 象”對話框中選擇適當(dāng)?shù)姆直媛屎蛨D象質(zhì)量,點擊確定按鈕。(一般對于景觀透視圖導(dǎo)出分辨率為2500即可)分辨率之后點擊導(dǎo)出,圖象會以設(shè)置的格式自動保 存到你要保存的地方。
十、提醒:
在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多余的線條(在清除線條時,要注意必須進(jìn)入該線條(或是模型其中一個組建)所對應(yīng)的相應(yīng)組件中方可對其進(jìn) 行編輯修改,刪除。另外應(yīng)該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現(xiàn)象)。如果線條清除之后會對整個模型造成不良影響,而該線 條又是整體中不需要的累贅線條,那么可以采用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。
如果所隱藏的E是一個組件的次級組件(或次級組件中的東西),那么對其進(jìn)行隱藏之后,若要顯示此組件的時候,同樣必須進(jìn)入E所對應(yīng)的相應(yīng)組件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。
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