SketchUp教程:高級編輯操作
1.[推/拉]工具
2.[偏移/復制]工具
3.[路徑跟隨]工具
一.[推/拉]工具
[推/拉]工具是實際建模操作中使用較多的一種工具,其功能類似于3ds Max軟件中的[擠出]修改器,不過實際效果與[擠出]修改器略有不同。
接下來通過幾個簡單模型的創(chuàng)建,來學習[推/拉]工具的操作技巧。
1. 擠出和增量擠出
step01 選擇[矩形]工具,在視圖中創(chuàng)建一個矩形,選擇[推/拉]工具(或按快捷鍵P),將其放置于需要擠出的面上,面隨即出現(xiàn)藍色虛點顯示,單擊鼠標,移動鼠標一段距離后再次單擊鼠標,確定擠出的高度,如圖1所示。
Note
[推/拉]工具的操作方式有兩種,一種是單擊鼠標開始進行擠出操作,再次單擊鼠標確定擠出高度;另一種是按住鼠標左鍵進行拖曳,釋放鼠標確定擠出高度。
step02 使用[推/拉]工具完成擠出操作后,輸入1500,按回車鍵,即可確定當前長方體的擠出高度為1500mm,如圖1所示。
SketchUp教程:高級編輯操作 圖1 [推/拉]工具操作方法
觀察圖2,通過[推/拉]工具擠出,并配合輸入數(shù)值,擠出一個高度為1500mm的長方體。如果覺得長方體的高度還不夠,可以繼續(xù)使用[推/拉]工具進行擠出。
SketchUp教程:高級編輯操作 圖2 輸入[推/拉]操作數(shù)量
step03 使用[推/拉]工具選擇面,再次擠出,輸入500,按回車鍵,將當前長方體頂面再擠出500mm,如圖3所示。
在再次擠出長方體時,按Ctrl鍵配合[推/拉]工具進行擠出操作,擠出距離也為500mm,結果如圖4所示。
SketchUp教程:高級編輯操作 圖3 再次進行[推/拉]操作
SketchUp教程:高級編輯操作 圖4 配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具
觀察圖3和圖4,對面進行再次擠出后,兩個長方體的高度此時均為2000mm,不同的是配合Ctrl鍵進行擠出的面中間生成了邊界線。
Note
注意區(qū)分配合Ctrl鍵和直接使用推拉工具的區(qū)別,配合Ctrl鍵進行[推/拉]操作時,[推/拉]工具變成了,工具上出現(xiàn)了加號圖標,說明這時進行的擠 出操作為增量的方式,即在當前平面的基礎上生成一個新的元素,而直接使用[推/拉]操作可以看作是移動當前面,不會生成新的元素。
配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具在實際建模中經(jīng)常使用,生成新的元素后,可以靈活編輯元素生成新的模型,如圖5所示。
圖5 擠出面生成新的模型
對于圓柱體側面的曲面,在普通狀態(tài)下是無法進行[推/拉]操作的,但是如果按快捷鍵Alt+H或選擇菜單[查看]|[虛顯隱藏物體]命令,將圓柱體側面隱藏的邊顯示出來,便可對這些面進行[推/拉]操作,如圖6所示。
SketchUp教程:高級編輯操作 圖6 圓柱體側面虛顯的面
2.雙擊擠出相同高度
用[推/拉]工具進行擠出操作時,如果使用該工具雙擊某表面,該表面將按照上一次使用[推/拉]工具擠出的高度來進行擠出操作。
step01 使用[圓]工具在視圖中創(chuàng)建兩個圓,選擇[推/拉]工具,將其放置于圓上,面隨即出現(xiàn)藍色虛點顯示,單擊鼠標,移動一段距離后再次單擊鼠標,輸入2000,按回車鍵,將圓擠出為一個高度為2000mm的圓柱體,如圖7所示。
圖7 圓柱體側面虛顯的面
step02 選擇[推/拉]工具,將其放置于紅色圓上,雙擊鼠標,紅色圓也變成了圓柱體,如圖8所示。
圖8 雙擊鼠標生成圓柱
雙擊鼠標后新生成的紅色圓柱與藍色圓柱推/拉的高度相同,均為2000mm。
這種雙擊擠出相同高度的方法,適用于擠出的原始面在同一個平面上的兩個對象。對于擠出面在不同平面的兩個對象,應該如何操作才能使得兩個對象的高度相同呢?
視圖中有兩個高度不同的圓柱體,如圖9所示,現(xiàn)在需要進行操作,使紅色圓柱體的高度與藍色圓柱體相同。
選擇[推/拉]工具,將其放置于紅色圓柱體的頂面上,按住鼠標左鍵進行拖曳,將鼠標置于藍色圓柱體的頂面上時,出現(xiàn)虛線,待提示“在表面上”時,即可釋放鼠標,這時就將紅色圓柱與藍色圓柱頂面對齊,如圖10所示。
圖9 高度不同的圓柱體
圖10 捕捉圓柱體的高度到另一個圓柱體上
Note
虛線顯示提示當前對象捕捉到其他對象的某個表面(邊或點),當提示“在表面上”時,意味著當前的對象捕捉到了其他對象的表面,與其他對象的表面對齊。
3.倒角操作
使用[推/拉]工具除了可以進行擠出操作外,還可以進行倒角操作。根據(jù)實際模型的需要,可以創(chuàng)建出方角或者圓角。
step01 在視圖中創(chuàng)建一個矩形,選擇[推/拉]工具,將其擠出為一個長方體。
step02選擇[線]工具,在長方體的一個面上繪制一條線,利用這條線進行切角操作,如圖11所示。
圖11在長方體表面繪制線條
TIPS
由于[線]工具有貼合面的功能,所以在面上繪制的線條,可直接將面分割為兩個部分。
step03 將[推/拉]工具放置于線段分割出的小平面上,小平面變成藍色選擇狀態(tài),單擊鼠標,并移動鼠標至長方體另一側的面時,彈出提示“在表面上”,再次單擊鼠標,形成方角倒角效果,如圖12所示。
SketchUp教程:高級編輯操作 圖12 用[推/拉]操作創(chuàng)建方角倒角
觀察圖12用[推/拉]工具進行擠出操作后,當將一側的面擠出到與另一側面重合時(即提示“在表面上”時),SketchUp軟件會自動刪除該面,實現(xiàn)方角倒角的效果。除了可以做方角倒角外,還可以倒出圓角,倒角的效果與繪制的線條有很大關系。
選擇[圓?。莨ぞ?,在長方體的一個面上繪制一條圓弧,利用這條圓弧來進行切角操作,如圖13。
圖13 體表面繪制圓弧
將[推/拉]工具放置于圓弧分割出的小平面上,小平面變成藍色選擇狀態(tài),單擊鼠標,移動鼠標至與長方體另一側的面重合時,再次單擊鼠標,將圓角的倒角效果制作出來,如圖14所示。
圖14 執(zhí)行[推/拉]操作
4.鏤空模型
在學習了使用[推/拉]工具制作各倒角后,了解到了[推/拉]操作的一個特性,就是當擠出的面與模型另一側的面重合時,軟件會自動將該面刪除。利用[推/拉]操作的這種特性,可以制作模型中的鏤空效果。
step01 中創(chuàng)建一個長方體,然后使用[圓]工具在長方體的表面上創(chuàng)建一個圓,如圖15所示。
圖15 在長方體表面繪制圓
[圓]工具也具有自動貼合到平面的功能,所以創(chuàng)建的圓在長方體的片面上。
step02 選擇[推/拉]工具,放置于分割出的圓形表面上,圓形表面變成了藍色選擇狀態(tài),單擊鼠標,移動鼠標至與長方體另一側的面重合時,提示“在表面上”,再次單擊鼠標,即實現(xiàn)鏤空效果,如圖16所示。
圖16 執(zhí)行[推/拉]操作制作鏤空效果
使用[推/拉]工具制作鏤空效果與制作倒角的操作過程非常相似,都利用了[推/拉]工具自動刪除重合面的特性。
Note
使用[推/拉]工具制作鏤空效果時,需要注意擠出的面一定要與另一側的面重合,如果需要鏤空的模型厚度較大無法觀察到面的重合,需要調(diào)整視圖確保能夠觀察到兩個面完全重合,在出現(xiàn)“在表面上”的提示時,才能準確地制作出鏤空效果。
5.沿法線擠出
在使用[推/拉]工具進行擠出時,需要注意面擠出的方向都是沿著面法線方向或法線的負方向進行的,面的法線方向是垂直于平面的,如圖17所示。
當使用[推/拉]工具進行擠出時,也是沿著面的垂直方向進行擠出的,如圖18所示。
圖18 面的法線方向
圖19 沿著法線方向擠出面
前面介紹了當配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具時,是對模型進行增量擠出,會生成新的元素。而配合Alt鍵使用[推/拉]工具時,就不再是進行擠出操作,其操作方式類似于移動操作。
選擇[推/拉]工具,將其放置于需要進行操作的表面上,按住Alt鍵的同時,單擊鼠標,并移動鼠標,發(fā)現(xiàn)選擇的面跟隨鼠標進行移動,如圖20所示。
圖20 Alt鍵配合[推/拉]工具使用
至此,就將[推/拉]工具的操作及使用技巧介紹完成。
二.[偏移復制]工具
[偏移復制]工具在實際建模中使用頻率較高,其功能類似于3ds Max軟件中的[輪廓]操作,該工具一般都配合[推/拉]工具使用,廣泛應用于制作墻體線和門窗的輪廓線等。
本節(jié)將通過3個案例來介紹[偏移復制]工具的操作方法和使用技巧。
1.[偏移復制]工具的使用
step01 使用[矩形]工具在視圖中創(chuàng)建一個矩形,并輸入“3000,3000”,按回車鍵,將該矩形設置為一個長、寬均為3000mm的正方形,然后使用[推/ 拉]工具將其擠出為立方體,輸入3000,按回車鍵,將正方形擠出為一個長、寬、高均為3000mm的立方體,如圖21所示。
圖21 創(chuàng)建立方體
選擇[偏移復制]工具,將工具置于需要偏移復制的面上,單擊鼠標,并移動鼠標一段距離,輸入300,按回車鍵,偏移復制出寬為300mm的邊,如圖22所示。
圖22 偏移復制
選擇[偏移復制]工具,依次在立方體的其余4個面上雙擊鼠標,將立方體的每個面都偏移復制出300mm寬的邊,如圖23所示。
SketchUp教程:高級編輯操作 圖23 偏移復制立方體其余4個面
操作完成后,立方體的6個面上都形成了300mm寬的邊。
Note
使用[偏移復制]工具在面上雙擊鼠標時,面會按照上一次執(zhí)行偏移復制的距離進行偏移復制操作。與[推/拉]工具雙擊鼠標進行的操作含義相同。
step04 選擇[推/拉]工具,選擇偏移復制形成的中間的面,將其向內(nèi)擠壓,輸入300mm,按回車鍵,然后依次雙擊其他面上中間的面,如圖24所示。
圖24 對面進行[推/拉]操作
進行[推/拉]操作后,立方體的每個面上都形成了向內(nèi)凹陷的面。
step05 使用[選擇]工具,按Ctrl鍵進行加選,選擇立方體6個面上所有向內(nèi)擠壓的面,按Delete鍵刪除,如圖25所示。
圖25 選擇并刪除面
這個小案例制作完成。本案例學習了[偏移復制]工具的操作方法,以及使用[偏移復制]工具雙擊的操作技巧。
2.窗體模型的創(chuàng)建
本節(jié)將制作一個簡單的窗體模型,通過對該模型的創(chuàng)建,綜合學習[偏移復制]工具配合其他工具在實際制作中的應用。
step01 使用[矩形]工具在視圖中創(chuàng)建一個矩形,然后使用[推/拉]工具將其擠出為長方體,接著再使用[矩形]工具在長方體的表面上創(chuàng)建一個矩形,如圖26所示。
圖26 創(chuàng)建長方體并繪制矩形
創(chuàng)建的長方體作為墻體模型,在長方體表面創(chuàng)建的矩形將用來制作窗體模型。使用[圓?。莨ぞ咴诰匦蔚纳戏絼?chuàng)建一個圓弧,在長方形 的一個頂點上單擊鼠標,然后再在另一個頂點上單擊鼠標,移動鼠標,直到圓弧出現(xiàn)“半圓”提示時,再次單擊鼠標確定圓弧弧度,如圖27所示。
圖27 創(chuàng)建圓弧
選擇[刪除]工具,刪除圓弧中間的線段,選擇[偏移復制]工具,將工具放置于面上,單擊鼠標,移動鼠標產(chǎn)生一定的偏移復制后,再次單擊鼠標,如圖28所示。
圖28 使用[偏移復制]工具創(chuàng)建窗框
對圓弧進行[偏移復制]操作后,原始的圓弧還具備圓弧的特性,但是偏移復制出來的圓弧不再具備圓弧的屬性,而成為一條弧線。
切換到右視圖,選擇[線]工具,在視圖中繪制出上方弧形窗戶的輪廓線,如圖29所示。
圖29 繪制弧形窗體輪廓線
在繪制線條時注意拾取軟件自動捕捉的點,綠色點為端點,青色點為中點。使用[線]工具將窗戶的中線繪制出來,使用[選擇]工具 選擇繪制的中線,右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇[等分]命令,滑動鼠標調(diào)節(jié)等分的個數(shù),當?shù)确贮c為5個時,單擊鼠標將等分點確定下來,如圖30所示。
圖30 繪制中線并創(chuàng)建等分點
在將等分點創(chuàng)建出來后,就可以將窗戶玻璃的結構繪制出來。
使用[線]工具,拾取等分出來的3個綠色端點,由等分的端點向兩邊繪制線條,如圖31所示。
圖31 根據(jù)等分點繪制玻璃圖形
中線上有青色和綠色兩種點,繪制時注意捕捉綠色端點進行繪制,綠色的點才是等分點,青色點為等分線段的中點。
選擇[偏移復制]工具,將工具放置于其中一個玻璃的面上,單擊并移動鼠標,產(chǎn)生一定的偏移復制后,再次單擊鼠標,如圖32所示。
圖32 偏移復制出玻璃的窗框結構
在其他玻璃面上雙擊[偏移復制]工具,按照上一步偏移復制的距離將其他玻璃的窗框結構創(chuàng)建出來,最終效果如圖33所示。
圖33 雙擊偏移復制出所有窗框結構
選擇[推/拉]工具,將工具放置于其中一個玻璃的面上,單擊鼠標,移動鼠標將玻璃面向內(nèi)擠壓一段距離,再次單擊鼠標,確定擠壓的距離,然后在其余玻璃面上雙擊鼠標,完成所有玻
璃面向內(nèi)擠壓的操作,如圖34所示。
SketchUp教程:高級編輯操作 圖34 對玻璃面進行[推/拉]操作
觀察圖34,玻璃及玻璃窗框的結構都制作出來,下面還需要對模型中多余的線條進行清理。
選擇[刪除]工具,單擊刪除窗框上的中線,刪除完成后效果如圖35所示。
圖35 清理多余線條
Note
使用[刪除]工具刪除線條時,可以盡量選擇幾條線段的交點來刪除,這樣單擊一次鼠標即可將幾條相交的線條一并刪除,提高工作效率。
窗體的結構創(chuàng)建完成。接下來再來進一步細化窗戶的結構。
選擇[推/拉]工具,將工具放置于窗戶的外框上,單擊并移動鼠標,將面擠出一段距離,再次單擊鼠標,確定擠出的距離,如圖36所示。
接下來將窗臺模型創(chuàng)建出來。
使用[線]工具,將窗戶底端的兩個端點連接起來,使得窗戶下沿形成一個面,方便擠出窗臺,如圖36所示。
圖36 擠出窗戶外框結構
圖37 繪制窗臺截面
選擇[推/拉]工具,將工具放置于繪制出的窗臺面上,擠出窗臺模型,如圖38所示。使用[刪除]工具刪除模型中多余的線條,窗戶模型的最終效果如圖39所示。
圖38 擠出窗臺模型
圖39 窗戶模型最終效果
至此,就將整個窗體模型的創(chuàng)建過程介紹完成。
3.陽臺模型的創(chuàng)建
本部分將介紹陽臺模型的創(chuàng)建過程,重點講解[偏移復制]工具配合其他工具在實際制作中的應用。
step01 使用[矩形]工具創(chuàng)建矩形,并使用[推/拉]工具擠出一定的高度。目前創(chuàng)建的長方體模型作為陽臺的底板。
接下來利用[偏移復制]工具將陽臺三面擋板的截面圖形繪制出來。
使用[選擇]工具雙擊選擇面和相鄰的邊,然后配合Ctrl+Shift鍵使用[選擇]工具從右向左框選邊和面,取消邊和面的選擇,僅保留3條邊為選擇狀態(tài),如圖40所示。
圖40 選擇邊
Ctrl+Shift鍵配合[選擇]工具的使用為減選狀態(tài),當從右向左進行框選時,選擇狀態(tài)為碰選狀態(tài),即與虛線選框相交的物體都取消選擇,配合這兩種選擇方式取消了一條邊和面的選擇。
除了使用上述的操作方式選擇面上的3條邊外,還可以使用[選擇]工具配合Ctrl鍵進行加選,直接選擇3條邊。
step02 選擇[偏移復制]工具,將工具放置于視圖中,單擊并移動鼠標,產(chǎn)生一定的偏移復制后,再次單擊鼠標,將選擇的3條邊進行偏移復制操作,如圖41所示。
step03 選擇[推/拉]工具,將工具放置于繪制出的陽臺擋板的截面上,擠出陽臺擋板模型,如圖42所示。
圖41 偏移復制
圖42 擠出陽臺擋板模型
Note
[偏移復制]工具不僅可以對面的4條邊產(chǎn)生偏移復制,對同一平面內(nèi)的兩條或者3條相連的線也可以產(chǎn)生偏移復制。
接下來制作陽臺板上方的扶手模型。
step04 選擇[偏移復制]工具,將工具放置于擠出的陽臺板模型的頂面上,單擊并移動鼠標,產(chǎn)生一定的偏移復制后,再次單擊鼠標,偏移復制出陽臺扶手截面圖形,如圖7-156所示。
6
圖43 偏移復制出陽臺扶手截面圖形
step05 選擇[推/拉]工具,將工具放置于繪制出的陽臺扶手的截面上,先擠出外圍的圖形,再擠出中間的圖形,如圖44所示。
圖44 擠出陽臺扶手
使用[選擇]工具雙擊選擇中間的面,按Delete鍵將其刪除,如圖45所示。
圖45 刪除陽臺扶手上多余的面
執(zhí)行這兩步操作時需要注意,在擠出扶手模型時要注意面擠出的順序,一定要先擠出外圍的面,再擠出中心的面。如果先擠出中心的面再擠出外圍的面,在后面一步刪除面時就會出現(xiàn)錯誤,如圖46所示。
圖46 擠出順序不同造成的錯誤效果
觀察圖45,創(chuàng)建完成的陽臺模型從外表上觀察沒有問題,但是實際模型中還有一些隱藏的邊,所以還需要將這些隱藏的邊刪除掉,以 免影響后面的建模操作。按Alt+X鍵或選擇菜單[查看]|[面類型]|[X光模式]命令,將模型以X光方式顯示,這樣可以方便地觀察到模型內(nèi)部線條的狀 態(tài),如圖47所示。
圖47 以X光方式顯示觀察隱藏的邊
觀察圖47,在陽臺扶手的模型內(nèi)部有多個短線條,這些線條對于模型結構沒有任何用處,而且可能會對后面的建模造成影響,所以這里需要刪除這些線條。
使用[刪除]工具逐一將這些短線條刪除,即可完成陽臺模型的創(chuàng)建。
4.批處理刪除線條
如果模型中有大量的無用線條,逐一刪除無疑會降低建模的效率。可以采用向內(nèi)擠壓面,使線段露在模型表面外,然后切換到合適的視圖,將所有的線段一起選擇并刪除。
step01 選擇[推/拉]工具,將工具放置于陽臺扶手的表面上,單擊鼠標,向下擠壓面,捕捉線段的中點,單擊鼠標,從右下角的數(shù)值控制區(qū)中觀察擠壓的距離為45mm,如圖48所示。
圖48 向下擠壓面
這里需要記下該距離,方便在后面的操作中將面還原。將面向下擠壓后,多余的線條就露在面的外面。
step02 按F鍵切換到前視圖,按V鍵或選擇菜單[相機]|[平行投影顯示]命令,使用[選擇]工具,從右向左框選上方露出的線段,選擇所有選段后,按Delete鍵將其刪除,如圖49所示。
SketchUp教程:高級編輯操作 圖49 選擇并刪除線段
將線段刪除后,還需要將剛才擠壓的面還原。
step03 選擇[推/拉]工具,擠出需要還原的面,單擊鼠標,輸入45,按回車鍵即可完成操作。
這樣就將陽臺扶手的面恢復到原來的位置。這種批處理刪除線條操作的原理實際是移動面的位置,使得模型中錯誤的線條暴露在模型表面,然后將露出的錯誤線條一并選擇刪除,最后再恢復面的位置。
本節(jié)通過3個案例的講解,介紹了實際建模中[偏移復制]工具與其他工具配合使用的方法,重點講解了[偏移復制]工具使用的方法和技巧。
三.[路徑跟隨]工具
選擇[路徑跟隨]工具時,可以直接單擊大工具欄上的按鈕進行選擇,也可以使用Alt+F快捷鍵快速選擇。使用[路徑跟隨]工具必須具備兩個條件,首先要有進行路徑跟隨的圖形,其次要有跟隨的路徑。
[路徑跟隨]工具在室內(nèi)建模中經(jīng)常使用,可以使用該工具輕松將室內(nèi)的踢腳線和吊頂結構創(chuàng)建出來。該工具的功能類似于3ds Max軟件中的放樣操作,同時利用該工具也可以實現(xiàn)車削的效果,接下來通過幾個簡單的案例來學習[路徑跟隨]工具的使用方法。
1.倒角操作
除了前面介紹的[推/拉]工具外,利用[路徑跟隨]工具也可以進行倒角的操作。并且使用[路徑跟隨]工具進行倒角,操作起來更加方便。
在視圖中創(chuàng)建一個長方體,然后使用[圓?。莨ぞ咴陂L方體的角上創(chuàng)建一段圓弧,如圖50所示。
圖50 在長方體角上繪制圓弧
選擇[路徑跟隨]工具,將其放置于繪制出來的圖形上,圖形變?yōu)樗{色選擇狀態(tài),單擊并移動鼠標,確定圖形跟隨的路徑,這時視圖中會出現(xiàn)路徑跟隨的線條,確定路徑后,單擊鼠標,即可將圖形完成放樣,如圖51所示。
圖51 使用[路徑跟隨]工具倒角
本案例使用的是先選擇圖形,然后移動鼠標選擇路徑的方式來進行路徑跟隨操作,最終選擇了長方體的3條邊,所以在長方體的3條邊上形成了倒角。在實際操作中往往不使用這種方式,而是采用先選擇路徑,然后單擊放樣圖形直接形成放樣。
保持繪制的圓弧不變,使用[選擇]工具雙擊選擇長方體的面和邊,然后選擇[路徑跟隨]工具,單擊繪制出來的圖形,即可完成放樣操作,如圖52所示。
圖52 先選擇路徑再進行路徑跟隨操作1
操作中雙擊選擇的面和4條邊實際是路徑跟隨操作的路徑。在實際操作中通常會采用這種選擇面作為路徑,然后再使用[路徑跟隨]工具選擇放樣圖形的操作。
下面接著上面的例子來做練習。
使用[線]工具在長方體的表面上繪制一個矩形。
旋轉視圖,使用[選擇]工具選擇長方體底面,選擇[路徑跟隨]工具,將工具放置于剛才繪制的矩形上,單擊鼠標,即可形成一個凹槽,如圖53所示。
圖53 先選擇路徑再進行路徑跟隨操作2
通過這幾個例子的學習,了解了[路徑跟隨]工具的兩種操作方式,一種是先選擇放樣圖形再用鼠標移動確定放樣路徑,另外一種是先選擇放樣路徑再單擊放樣圖形進行放樣,在建模操作中,通常會使用后一種方式來進行路徑跟隨操作。
接著來制作一個路徑跟隨操作的例子,學習[路徑跟隨]工具在室內(nèi)建模中的用法。
step01 創(chuàng)建一個長方體,使用[選擇]工具三擊選擇整個長方體,右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇[將面翻轉]命令,然后選擇一個面,按Delete鍵將其刪除,如圖54所示。
圖54 制作室內(nèi)空間
通過前面的操作將長方體的法線面進行了翻轉,將原來朝外的法線面變?yōu)槌瘍?nèi)的法線面,方便后面制作室內(nèi)空間的操作。
step02 選擇[線]工具,旋轉縮放視圖,在刪除的面的一角創(chuàng)建一個圖形,如圖55所示。
圖55 創(chuàng)建路徑跟隨圖形
圖55中創(chuàng)建的圖形為路徑跟隨的截面圖形,后面的操作將用這個截面圖形來進行路徑跟隨操作,將室內(nèi)踢腳線的結構創(chuàng)建出來。
step03 選擇室內(nèi)地面,選擇[路徑跟隨]工具,單擊前面繪制的小圖形,即可完成踢腳線模型的創(chuàng)建,如圖56所示。
圖56 使用路徑跟隨操作創(chuàng)建踢腳線模型
觀察圖56,使用[路徑跟隨]工具輕松地將室內(nèi)的踢腳線模型創(chuàng)建出來,在室內(nèi)建模中經(jīng)常使用這種方法來創(chuàng)建踢腳線模型。
2.實現(xiàn)車削效果
車削是3ds Max軟件中的一個命令,使用該命令可以使圖形圍繞某個特定的軸向進行旋轉生成模型。利用[路徑跟隨]工具,同樣也可以實現(xiàn)這樣的效果,只需要將路徑跟隨操作的路徑設置為一個圓形即可。
step01 選擇[線]工具,在前視圖中創(chuàng)建一個三角形,切換為透視圖,選擇[圓]工具,以三角形一邊的端點為中心,以邊長為半徑創(chuàng)建一個圓形,如圖57所示。
SketchUp教程:高級編輯操作 圖57 使用[圓]工具創(chuàng)建路徑
step02 使用[選擇]工具雙擊選擇圓形,選擇[路徑跟隨]工具,單擊選擇三角形圖形,即可生成一個圓錐體,如圖58所示。
圖58 使用[路徑跟隨]工具創(chuàng)建圓錐體
這里執(zhí)行的[路徑跟隨]操作將圓形作為跟隨的路徑,將三角形作為截面圖形,經(jīng)過[路徑跟隨]操作后,圖形就形成一個圓錐體。
用相同的方法還可以將球體創(chuàng)建出來。
選擇[圓弧]工具,在前視圖中創(chuàng)建一個半圓弧,選擇[線]工具,連接半圓弧的兩個端點,使其形成面;選擇[圓]工具,以半圓的邊為中心,以半圓的半徑為半徑創(chuàng)建一個圓形;選擇圓形,使用[路徑跟隨]工具,單擊選擇半圓,即可生成一個球體,如圖59所示。
圖59 使用[路徑跟隨]工具創(chuàng)建球體
這樣就使用與創(chuàng)建圓錐相似的方法,將球體創(chuàng)建出來。使用[路徑跟隨]工具,利用圓形的放樣路徑,可以創(chuàng)建出許多特殊的模型。
本教程完,其他SketchUp教程:SOFTIMAGE XSI建模的概念與方法
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