maya入門之工具的改進
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-07-25 14:11 | 瀏覽量:
繼上節(jié)maya入門“maya入門之建模工具箱的優(yōu)化”,本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)韒aya入門講解工具的改進。
Maya現(xiàn)在借助userVoice專門開了一個論壇用來傾聽Maya使用者的建議,名字叫Small Annoying Thing,旨在解決困擾大家許久的小麻煩,可以發(fā)帖,投票和評論。下面列舉幾個Maya2014中比較顯著的更新。
Outliner的改進
現(xiàn)在在Outliner里按住Alt結合中鍵可平移視圖,體驗與Viewport中一致。同時 Outliner中物體的圖標位置和層級關系顯示也有所改善,更加方便瀏覽,對比Maya2014和Maya2013的Outliner如圖13。
圖13對比Maya2014和Maya2013的Outliner
可保留體積的插入邊工具
如 圖14,插入Edge loop的時候,激活Insert with edge flow選項可以保留體積,讓插入的線按照曲面弧度凸出來或者凹下去。值得一提的是,Maya的大多數(shù)工具均支持Insert with edge flow,如Split Edge Tool等。
圖14插入Edge loop的時候,激活Insert with edge flow選項可以保留體積
關閉屬性編輯器的Notes
Maya2104默認關閉了屬性編輯器里的Notes,省了一些屏幕空間。如想要把Notes顯示出來,按住左鍵向上拖曳最下面的邊框即可,如圖15。
圖15 Maya2104默認關閉了屬性編輯器里的Notes
屬性編輯列表支持搜索
Attribute Spread Sheet以屬性多而著稱,如果要找到某一特定屬性,要花比較多的時間左右拖曳下方的滾動條來查看。Maya2014的Attribute Spread Sheet中添加了搜索過濾器,可以快速輸入關鍵字,只顯示相關屬性,如圖16。
圖16 Attribute Spread Sheet中添加了搜索過濾器
Freeze Transformations 不會再反轉Mesh法線
在舊版Maya中,當物體的Scale(縮放)屬性出現(xiàn)負值時,一旦執(zhí)行Freeze Transformations(凍結變換),如圖17,物體的法線就會被反轉。而Maya2014中修復了這個問題,如圖18。
圖17當Scale(縮放)為負值時,對物體進行Freeze Transformations
圖18對比Freeze Transformations之后物體的法線,Maya2014修掉了法線反轉問題
Skip existing frames(忽略存在幀)
如 圖19,在Render Setting中勾選Skip existing frames,Maya2014在渲染序列幀時可以選擇跳過那些已經(jīng)渲染的幀。具體來說, Maya可以檢測出已經(jīng)渲染且保存于硬盤上的幀,并跳過該幀,繼續(xù)渲染其他未經(jīng)渲染過的幀。此功能支持所有渲染器,包括Maya Software,Maya Hardware2.0, MentalRay等。
圖19在Render Setting中勾選Skip existing frames
彎曲變形器(Bend Deformer)
彎曲變形器的彎曲變形單位一直是弧度,非常不直觀。Maya2014中其彎曲變形單位終于改為角度了,如圖20。
圖20彎曲變形器的彎曲變形單位是角度
其他maya入門推薦:maya入門之文件路徑編輯器和丟失的引用文件
Maya現(xiàn)在借助userVoice專門開了一個論壇用來傾聽Maya使用者的建議,名字叫Small Annoying Thing,旨在解決困擾大家許久的小麻煩,可以發(fā)帖,投票和評論。下面列舉幾個Maya2014中比較顯著的更新。
Outliner的改進
現(xiàn)在在Outliner里按住Alt結合中鍵可平移視圖,體驗與Viewport中一致。同時 Outliner中物體的圖標位置和層級關系顯示也有所改善,更加方便瀏覽,對比Maya2014和Maya2013的Outliner如圖13。
圖13對比Maya2014和Maya2013的Outliner
可保留體積的插入邊工具
如 圖14,插入Edge loop的時候,激活Insert with edge flow選項可以保留體積,讓插入的線按照曲面弧度凸出來或者凹下去。值得一提的是,Maya的大多數(shù)工具均支持Insert with edge flow,如Split Edge Tool等。
圖14插入Edge loop的時候,激活Insert with edge flow選項可以保留體積
關閉屬性編輯器的Notes
Maya2104默認關閉了屬性編輯器里的Notes,省了一些屏幕空間。如想要把Notes顯示出來,按住左鍵向上拖曳最下面的邊框即可,如圖15。
圖15 Maya2104默認關閉了屬性編輯器里的Notes
屬性編輯列表支持搜索
Attribute Spread Sheet以屬性多而著稱,如果要找到某一特定屬性,要花比較多的時間左右拖曳下方的滾動條來查看。Maya2014的Attribute Spread Sheet中添加了搜索過濾器,可以快速輸入關鍵字,只顯示相關屬性,如圖16。
圖16 Attribute Spread Sheet中添加了搜索過濾器
Freeze Transformations 不會再反轉Mesh法線
在舊版Maya中,當物體的Scale(縮放)屬性出現(xiàn)負值時,一旦執(zhí)行Freeze Transformations(凍結變換),如圖17,物體的法線就會被反轉。而Maya2014中修復了這個問題,如圖18。
圖17當Scale(縮放)為負值時,對物體進行Freeze Transformations
圖18對比Freeze Transformations之后物體的法線,Maya2014修掉了法線反轉問題
Skip existing frames(忽略存在幀)
如 圖19,在Render Setting中勾選Skip existing frames,Maya2014在渲染序列幀時可以選擇跳過那些已經(jīng)渲染的幀。具體來說, Maya可以檢測出已經(jīng)渲染且保存于硬盤上的幀,并跳過該幀,繼續(xù)渲染其他未經(jīng)渲染過的幀。此功能支持所有渲染器,包括Maya Software,Maya Hardware2.0, MentalRay等。
圖19在Render Setting中勾選Skip existing frames
彎曲變形器(Bend Deformer)
彎曲變形器的彎曲變形單位一直是弧度,非常不直觀。Maya2014中其彎曲變形單位終于改為角度了,如圖20。
圖20彎曲變形器的彎曲變形單位是角度
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