Maya Fake 教程之暗夜天空篇
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發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:34 | 瀏覽量:
本套匯寶盆為大家?guī)?lái)的是maya教程為maya高級(jí)漸進(jìn)講義,旨在講述Maya在實(shí)戰(zhàn)的技巧及運(yùn)用。
Maya fake:可以理解為Maya的騙術(shù),并不是Maya欺騙我們,而是在制作中的仿制技巧,一勞永逸。
Maya fake系列,我主要體現(xiàn)在模型,材質(zhì),渲染等方面?;蛟S部分內(nèi)容會(huì)讓你看起來(lái)有些吃力,很可能是你的基礎(chǔ)較薄弱;但我仍然會(huì)盡力讓一切看似簡(jiǎn)單。下面讓我們看一下效果圖:(見(jiàn)圖1)

1、完成曲線制作(見(jiàn)圖2)

2、Loft成NURBS曲面(見(jiàn)圖3)

3、創(chuàng)建球體放置如圖(見(jiàn)圖4)

4、建立poly球,編輯如圖(見(jiàn)圖5)

5、復(fù)制,繼續(xù)編輯如圖(見(jiàn)圖6)

6、建立主光源(SpotLight),設(shè)置Dmap陰影(見(jiàn)圖7)

7、建立輔助光(directionalLight),設(shè)置Dmap陰影,Intensity=0.5;(見(jiàn)圖8)

8、建立月光(pointLight),設(shè)置Dmap陰影。(見(jiàn)圖9)

9、設(shè)置(見(jiàn)圖10)

10、設(shè)置渲染視圖(見(jiàn)圖11)

11、斷開(kāi)天空平面和兩盞主燈的鏈接(見(jiàn)圖12)

12、渲染如圖(見(jiàn)圖13)

13、為moon指定材質(zhì)lambert(見(jiàn)圖14)

14、為云指定材質(zhì)lambert(見(jiàn)圖15)

15、為天空指定材質(zhì)lambert(見(jiàn)圖16)

16、指定ramp節(jié)點(diǎn)到color和Ambient color,在ramp的中間顏色添加noise;(見(jiàn)圖17)

17、渲染應(yīng)如圖(見(jiàn)圖18)

18、為月光的燈光(pointLight)添加燈光特效,建立大氣效果;(見(jiàn)圖19)

19、對(duì)比前后(640*360渲染用時(shí)00:00:05);結(jié)束。(見(jiàn)圖20)

其他maya教程推薦:MAYA流體教程之水的模擬
Maya fake:可以理解為Maya的騙術(shù),并不是Maya欺騙我們,而是在制作中的仿制技巧,一勞永逸。
Maya fake系列,我主要體現(xiàn)在模型,材質(zhì),渲染等方面?;蛟S部分內(nèi)容會(huì)讓你看起來(lái)有些吃力,很可能是你的基礎(chǔ)較薄弱;但我仍然會(huì)盡力讓一切看似簡(jiǎn)單。下面讓我們看一下效果圖:(見(jiàn)圖1)

1、完成曲線制作(見(jiàn)圖2)

2、Loft成NURBS曲面(見(jiàn)圖3)

3、創(chuàng)建球體放置如圖(見(jiàn)圖4)

4、建立poly球,編輯如圖(見(jiàn)圖5)

5、復(fù)制,繼續(xù)編輯如圖(見(jiàn)圖6)

6、建立主光源(SpotLight),設(shè)置Dmap陰影(見(jiàn)圖7)

7、建立輔助光(directionalLight),設(shè)置Dmap陰影,Intensity=0.5;(見(jiàn)圖8)

8、建立月光(pointLight),設(shè)置Dmap陰影。(見(jiàn)圖9)

9、設(shè)置(見(jiàn)圖10)

10、設(shè)置渲染視圖(見(jiàn)圖11)

11、斷開(kāi)天空平面和兩盞主燈的鏈接(見(jiàn)圖12)

12、渲染如圖(見(jiàn)圖13)

13、為moon指定材質(zhì)lambert(見(jiàn)圖14)

14、為云指定材質(zhì)lambert(見(jiàn)圖15)

15、為天空指定材質(zhì)lambert(見(jiàn)圖16)

16、指定ramp節(jié)點(diǎn)到color和Ambient color,在ramp的中間顏色添加noise;(見(jiàn)圖17)

17、渲染應(yīng)如圖(見(jiàn)圖18)

18、為月光的燈光(pointLight)添加燈光特效,建立大氣效果;(見(jiàn)圖19)

19、對(duì)比前后(640*360渲染用時(shí)00:00:05);結(jié)束。(見(jiàn)圖20)

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