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Houdini入門之渲染部分

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-26 11:52 | 瀏覽量:
上一節(jié)Houdini教程學(xué)習(xí)Houdini入門之動(dòng)畫部分,這節(jié)將來(lái)學(xué)習(xí)Houdini入門之渲染部分。
本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)?lái):Houdini入門之渲染部分

以下渲染也同樣支持 renderman 和 mentalray
1 預(yù)覽
直接點(diǎn)屏幕左下角的預(yù)覽工具渲染
使用區(qū)域渲染圖標(biāo) 在視圖上畫區(qū)域 自動(dòng)預(yù)覽
2 ipr渲染 在/obj中創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)
/out中 創(chuàng)建 mantra節(jié)點(diǎn)
打開(kāi)render view 點(diǎn)選剛才創(chuàng)建的攝像機(jī)進(jìn)行渲染 點(diǎn)左上角圖標(biāo)刷新 或者切換視圖刷新
3渲染 進(jìn)入/out 創(chuàng)建mantra 在屬性窗口點(diǎn) render
渲染屬性的詳細(xì)設(shè)置

valid frame range 渲染區(qū)間
main中選擇攝像機(jī)
properties中 output picture 中選擇渲染保存位置

彈出窗口里 file里面 必須填寫 清楚 文件名+$F+數(shù)字+.擴(kuò)展名
例如 name$F3.tga
注意
a.不能使用中文
b.序列文件 必須加$F
c.F要大寫
d.數(shù)字是序列的位數(shù) $F2 就是 01 02... $F3 就是001 002...
e.擴(kuò)展名可以使用任何 houdini認(rèn)可的格式都可以 使用什么擴(kuò)展名 渲染出來(lái)就是什么格式

歡迎學(xué)習(xí)Houdini相關(guān)知識(shí),相關(guān)Houdini閱讀推薦:Houdini 創(chuàng)建函數(shù)實(shí)例

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