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keyshot新手入門參數(shù)詳解(2)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-26 14:12 | 瀏覽量:
繼上節(jié)的Keyshot入門課程“keyshot新手入門參數(shù)詳解(1)”,本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)鞬eyshot入門帶您繼續(xù)學(xué)習(xí)。

DOF quality景深質(zhì)量

增加這個選項的數(shù)值將導(dǎo)致畫面出現(xiàn)一些小顆粒狀的像素點出現(xiàn)以體現(xiàn)景深效果。一般將參數(shù)設(shè)置為3足以得到很好的渲染效果。不過要注意的是,數(shù)值的變大將會增加渲染的時間。

Sharp shadows陰影銳化

這個選項默認(rèn)狀態(tài)是勾選著的,通常情況下盡量不要改動。否則將會影響到畫面小細(xì)節(jié)方面的陰影上的銳利程度。

 

High quality texture filtering高質(zhì)量紋理過濾

檢查當(dāng)下所選擇的材質(zhì)與各貼圖,開啟可以得到更加清晰的紋理效果,不過這個選項通常情況下是沒有必要開啟的。

 

一. Advanced 高級

它可以用來來模擬各種材料。

Diffuse——漫 射:指定材質(zhì)漫反射的顏色。

 

Ambient——周圍的(自發(fā)光):控制材質(zhì)間接擴(kuò)散照明,就像一種放射的陰影

 

Specular——鏡面反射:指定材質(zhì)高光反射的顏色

 

Diffuse transmission——擴(kuò)散傳播:指定材質(zhì)的半透明,當(dāng)顏色為全黑(0、0、 0)時,材質(zhì)為實體。

 

Specular transmission——反射傳播:指定材質(zhì)的透明度,當(dāng)顏色為全黑(0、0、0)時,材質(zhì)為不透明。

 

Roughness——粗糙度:控制材質(zhì)反射中的粗糙度(模糊反射)。這影響到外觀的高光(光反射)。高的粗糙值(大于0.5)產(chǎn)生一個有大范圍高光的粗糙表面,而低粗糙值創(chuàng)建一個有小范圍高光的相對光滑的表面。

 

Ior——指定材質(zhì)的折射率,空氣的Ior為1.0,水的Ior為1.33,典型的玻璃的Ior為1.4-1.7。當(dāng)與Fresnel共同作用時, 對材質(zhì)的反射率同樣有影響,為了讓材質(zhì)產(chǎn)生反射,F(xiàn)resnel項必須勾選,或者Specular transmission——反射傳播不能是黑色的。

 

Fresnel——菲涅:勾選Fresnel控制光的傳播和反射,換句話說,物體將出現(xiàn)更多沒有直接面對照相機(jī)的反光區(qū)域,為了看到Fresnel項的效果,高光反射的顏色不能設(shè)為黑色。

Glossy——光澤度:在粗糙度參數(shù)的基礎(chǔ)上啟動光滑(模糊)反射,增加粗糙度的值會使反射變得更加模糊。

 

Glossy samples——光澤采樣:用光澤采樣來控制材質(zhì)表面的高光反射。對于高粗糙度,將這個值設(shè)置為32或以上可以減少反射中的噪點,并讓粗糙表面表現(xiàn)得更真實。 Use diffuse alpha (Advanced):使用漫射透明:目前沒有效果

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