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Maya簡介

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-27 15:07 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荕aya簡介,以下是MAYA入門的基本需要了解,同時后期再看些其他MAYA教程,相信朋友們的MAYA就能快速學(xué)會。若是需要下載MAYA軟件的請到maya2008下載了解詳情

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,【最早是ALIAS公司,后被Autodesk公司收購】應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣 告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

MAYA廣泛使用版本截圖

MAYA6.0截圖:

MAYA7.0截圖:

7.0的MAYA算是一個非常經(jīng)典的版本,這時MAYA的動畫模塊,粒子模塊等著名的,被廣泛使用到三維動畫領(lǐng)域的模塊都已發(fā)展完備,同時這樣是 ALIAS公司出品的最后一個MAYA版本,個人在覺得這么多年接觸MAYA下來,不論是操作還是界面7.0都是MAYA目前歷史上最好的版本。

MAYA2012

MAYA2012新功能介紹飛特網(wǎng)MAYA入門教程

Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購

  Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

Maya應(yīng)用領(lǐng)域

   很多三維設(shè)計人應(yīng)用Maya軟件,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(二維設(shè)計)領(lǐng) 域。Maya軟件的強大功能正是那些設(shè)計師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標準提 升到了更高的層次。   Maya主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:   1、平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書   3d圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3d技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用 Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當設(shè)計師將自己的二維設(shè)計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的 設(shè)計作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng) 用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。   2、電影特技   目前Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為近年來Maya的代表作:有外國的X-MEN (x戰(zhàn)警)中國《魔比斯環(huán)》是一部全三維數(shù)字國產(chǎn)魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作。   該片主創(chuàng)和制作者個個都是3D電影界的頂尖高手:   電影的原創(chuàng)作者是法國國寶級藝術(shù)家Jean Giraud(筆名Moebius),他原創(chuàng)的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰(zhàn)》等,并參與制作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經(jīng)典科幻電影;   導(dǎo)演Glenn Chaika,著名動畫片導(dǎo)演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,并執(zhí)導(dǎo)《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片;   模型監(jiān)制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰(zhàn)》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;   動畫監(jiān)制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《 玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;   特效指導(dǎo)Manny Wong曾擔任《后天》的特效總監(jiān),并參與制作了《狂莽之災(zāi)I》、《星河戰(zhàn)艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。

Maya和3dmax的區(qū)別

  MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學(xué)模擬)方面遠不如MAYA強大。   3dsmax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計。   MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產(chǎn)品,作為三維動畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。   MAYA軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。3dsmax軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、游戲動畫制作、建筑效果圖、建筑動畫等。 MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件當然學(xué)MAYA。   Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。

Maya所含模塊

  Maya Complete所包含的模塊  
 
Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。   
Artisan:高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。   
Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(xué)(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。   
Paint Effects:獨一無二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細致、真實的場景。
Dynamics:完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動力學(xué)。   
Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。  
 

Script:   
1、Mel:Maya內(nèi)建個性化程序語言,基于C++和Javascript。   
2、Pyhton:從Maya 8開始引入并支持。Python是一種跨平臺簡   單易用而又功能強大的編程語言。   
3、Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語言。   
Maya Unlimited所包含模塊   
Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。   
Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。   
Match Moving:用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。   
Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染。   
Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。

Maya最新版本

  最新版本 Autodesk Maya 2012  
 Maya 2012以集成包來發(fā)售。   在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在于直接支持運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環(huán)境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡 (Motion Trails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內(nèi)置了基于NVIDIA顯卡技術(shù)的的PhysX引擎,還有一個名 叫"Digital Molecular Matter"的插件來制作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。   
Autodesk Maya 2012新增功能:   
1.新的Viewport 2.0支持:   1.直接顯示OCC效果   2.直接顯示Motion Blur   3.直接抗鋸齒顯示   4.支持相機抖動運算模糊   5.直接調(diào)整gamma矯正顯示   
2.新的動力學(xué)解算器(New Simulation Options):   創(chuàng)建超強的的動態(tài)視覺效果,可以在非常較短的時間內(nèi)進行動力學(xué)解算。并且內(nèi)置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。   
3.基于PhysX的布料解算系統(tǒng):   布料支持權(quán)重筆刷及其他改進   
4.Python的API改進:   在Maya 2012中你可以享受更加輕松而強大的拓展功能,更有效的擴展和定制Maya,這要歸功于一種改進的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。   
5.矢量置換貼圖的支持:   在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現(xiàn)復(fù)雜的高解析度的貼圖,并與Maya進行交互。   
6.基于節(jié)點的渲染通道(Node-Based Render Passes):   提供基于節(jié)點的渲染層創(chuàng)建和編輯,方便合成調(diào)整使用。   
7.可編輯的運動軌跡(Editable Motion Trails):   在視窗中直接編輯動畫,而不需要反復(fù)切換到圖表編輯器(graph editor)。   
8.序列發(fā)生器的改進(Sequencer Enhancements):   能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,并可以在新的序列列表中任意分配相機。   
9.物質(zhì)程序紋理(Substance Procedural Textures):   將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。   
10.工藝動畫工具(Craft Animation Tools):   使用Craft Director Studio可以輕松創(chuàng)建可信的,復(fù)雜的相機運動從而制作仿真動畫。   
11.統(tǒng)一的圖形編輯器(Consistent Graph Editor):   你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。   12.HumanIK Enhancements:   利用HumanIK技術(shù)使得角色可以輕松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進行交互操作。   
13.運動捕捉案例(Motion Capture Samples):   在Maya 2012中內(nèi)置了70套動作捕捉庫供用戶使用。

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