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Houdini 粒子的創(chuàng)建方法

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2014-05-29 21:48 | 瀏覽量:

上節(jié)Houdini教程我們學(xué)習(xí)了houdini 建模以及建模工具介紹,那么這節(jié)Houdini教程介紹Houdini 粒子的創(chuàng)建方法。

Houdini粒子基礎(chǔ),主要內(nèi)容如何使用粒子表面節(jié)點(diǎn)(Particle surface node )來創(chuàng)建一個(gè)粒子網(wǎng)絡(luò)(particle network)這些都是粒子做煙花,爆炸等特效基礎(chǔ)。

 

粒子SOP可以使用一個(gè)發(fā)射器,一個(gè)單一的碰撞對象和一個(gè)單一的引力,迅速的創(chuàng)建一個(gè)簡單的粒子系統(tǒng)。

 

Houdini發(fā)射

有 兩種主要的方法來創(chuàng)建粒子:從幾何體或者空間中的某個(gè)點(diǎn)。在創(chuàng)建粒子選項(xiàng)工具(Create Particles)中點(diǎn)擊按鈕來創(chuàng)建粒子。點(diǎn)擊發(fā)射器(Emitter)按鈕,我們就可以在空間中選擇一個(gè)點(diǎn)作為發(fā)射粒子了,或者點(diǎn)擊集合體按鈕中的 源,選擇一個(gè)幾何體作為發(fā)射粒子。

 

除了這些常見的方法來創(chuàng)建粒子,你也可以從現(xiàn)有的顆粒分裂的新粒子,或者從兩個(gè)或兩個(gè)以上的粒子流發(fā)出新的粒子。

 

注意:我們可以使用點(diǎn)SOP系統(tǒng)(Point SOP)添加幾何體粒子的相關(guān)屬性,這些粒子將會天生的集成屬性。當(dāng)然我們也可以自己定義幾何的粒子屬性。


下節(jié)Houdini教程我們學(xué)習(xí)Houdini粒子碰撞特效快速入門教程。


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