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3Dmax墨水瓶建模教程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-02 11:04 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?Dmax墨水瓶建模教程
具體的制作步驟如下:

1. 墨水瓶是一個幾乎接近于方形的身體接到螺絲口上。此部分模型可以使用螺絲口制作起,然后例用前面模型學(xué)習(xí)的方法,對接螺絲口以下的部分。

2. 墨水瓶蓋是一個多邊形的造型對象。這一部分還要使用重復(fù)歸一法。

一、墨水瓶身的制作:

1. 瓶身的制作,由于瓶身是一個長方體的變形,所以這個地方的制作就由box開始。最關(guān)鍵的問題就是變形。由于瓶身有弧度的變化,這里【box】身上的線則盡量控制成奇數(shù)。創(chuàng)建box,并調(diào)節(jié)參數(shù),如圖mspjm—2所示。

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圖mspjm—2

2. 把box右擊轉(zhuǎn)換成多邊形,把上部的面刪除后處理,并使用縮放工具進(jìn)行對稱的調(diào)節(jié),最終的結(jié)果,如圖mspjm—3所示。注意長寬高的比例,要正確處理。

圖mspjm—3

3. 選墨水瓶身上排的點,給一個【ffd(box)4x4x4】編輯修改器,并選擇中間兩排點,向上調(diào),以成就瓶身弧度,要注意這里的【continuity】(連續(xù)性)參數(shù),要調(diào)為0,以保證在調(diào)節(jié)時,不對原來的模型進(jìn)行變形。如圖mspjm—4所示。

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圖mspjm—4

4. 選墨水瓶身上部的邊界,查看有多少邊存在。這里的模型有20個邊構(gòu)成。以20做為基數(shù)創(chuàng)建正多邊形。并調(diào)節(jié)大小,并調(diào)節(jié)好位置,如圖mspjm—5所示。3dsmax墨水瓶建模教程 飛特網(wǎng) 3dsmax建模教程

5. 選擇墨水瓶身上面的邊界,執(zhí)行右擊【create shape】(創(chuàng)建型),并把剛創(chuàng)建出來的型進(jìn)行調(diào)節(jié),這個調(diào)節(jié)的目標(biāo)就是為了獲得與實物更接近的一種模式。為了對比方便,我把提出來的型復(fù)制出來與最后的結(jié)果對比起來。這個結(jié)果如圖mspjm—6所示。

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圖mspjm—6

6. 把剛才兩個線與20邊形結(jié)合起來,最終幾個結(jié)的調(diào)節(jié)結(jié)果,如圖mspjm—7所示。

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圖mspjm—7

7. 把三條線的第一點,與點的排列方式都創(chuàng)建成一致的形式。在線里面第一點有一個特點就是以四方塊顯示,選擇點右擊使用【make first】(創(chuàng)建第一點),可以改變第一點的位置。對于一個樣條曲線來說,點的排列方式無非是逆時針或是順時針而已,對于排列方式,可以使用修改面板中 【show vertex numbers】(顯示點的數(shù)目),這里我們要求,內(nèi)外所有的樣條曲線,執(zhí)行右擊【reverse spline】(翻轉(zhuǎn)樣條曲線)的排列順序。如圖mspjm—8所示。

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圖mspjm—8

8. 把這三個結(jié)合起來的線,給一個編輯修改器【crosssection】(交叉截面),把這三個線的每一個點上都連接出線來,注意:這里的線連接的正確與否與我們結(jié)合線的順序有關(guān)。如圖mspjm—9所示。

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圖mspjm—9

9. 再給一個【surface】(蒙皮)修改命令,讓構(gòu)加出來的線,形成一個沒有厚的面。并調(diào)整【patch topology】(面片的拓樸)值為0,最終的結(jié)果,如圖mspjm—10所示。

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圖mspjm—10

10. 把底下瓶身與這剛創(chuàng)建的這個面結(jié)合起來。并把兩者焊接成一體。使用本站教程中《飲料瓶子的制作》的方法制作螺絲與厚度。并把底部調(diào)節(jié)成一定的弧度。如圖mspjm—11所示。

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圖mspjm—11

三、墨水瓶蓋的制作:

1. 創(chuàng)建【plane】(平面),這里有一個經(jīng)驗,可以首先計算出瓶口的長度,然后按這個近似值創(chuàng)建,并分割出需要的份說,比如說,這個瓶蓋有十二相同的造形 構(gòu)成,所以分割出十二份,取出其中一個。至于開始創(chuàng)建的平面高度,我們可以參考螺絲口的高度。因為瓶蓋是由上下不同的造型構(gòu)成,所以復(fù)制出一條邊,然后上 下兩個邊里插入幾線邊,以方便來變形。如圖mspjm—12所示。

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圖mspjm—12

11. 進(jìn)行蓋口處的處理,為了方便,使用【ffd3x3x3】調(diào)節(jié),如圖mspjm—13所示。

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圖mspjm—13

12. 把剛才創(chuàng)建好的對象,進(jìn)行復(fù)制處理,并把兩個對象結(jié)合起來,焊接成一體,這樣做的目的,如圖mspjm—14所示。

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圖mspjm—14

13. 把中間的邊選擇,執(zhí)行右擊使用【extrude】(拉伸),并把上邊部分進(jìn)行處理,這里的結(jié)果和放大的結(jié)果,都如圖mspjm—15所示。

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圖mspjm—15

14. 刪除掉一半,把其中一個保留,并使用快速切割,切出對稱的一半,這里主要是為了后面的制作方便,并把這個另一半對象再次鏡像,是為了獲得兩邊都有凹槽。制作的步驟,如圖mspjm—16所示。

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圖mspjm—16

15. 把兩個結(jié)合后對象下面的邊選擇,并執(zhí)行右擊【remove】(移除),這是為了后面的彎曲時不至于出現(xiàn)圓的可能。最終的結(jié)果,如圖mspjm—17所示。 

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圖mspjm—17

16. 利用捕捉復(fù)制,并使用【bend】編輯修改器彎曲,如圖mspjm—18所示。

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圖mspjm—18

17. 轉(zhuǎn)換到多邊形,把上面的蓋給封出來。結(jié)果,如圖mspjm—19所示。

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圖mspjm—19

18. 轉(zhuǎn)換到多邊形,把上面的蓋給封出來。結(jié)果,如圖mspjm—20所示。

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圖mspjm—20

四、紅星二鍋頭酒瓶的制作:

五、這個模型和墨水瓶的建模方式是一樣的。諸位不妨自已利用剛才所學(xué)的建模方式來行此模型的制作。這個模型結(jié)果,如圖mspjm—21所示。

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