3D游戲角色貼圖教程
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責任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2017-08-05 10:19 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?D游戲角色貼圖教程
游戲角色貼圖和一般影視級別角色的區(qū)別在于,面數少,貼圖更是要少,要小,在有限的面數和尺寸里,要表現最好的效果,就是游戲角色貼圖的最高境界。
我這個模型目前是2500面左右,基本屬于天堂2級別。。。。(只是說說,并不真的屬于人家那種級別。。),可以基本表現一些東西,但是很多細節(jié)還要靠貼圖來實現。
打開模型,(請用MAX8以上版本)首先要明白,模型都是圓轉的,一定要把它展平了,才能在平面軟件里繪制,UV的分配也就是為了繪制的時候更方面,所 以盡量作到平面化,直觀化~另外還有一個接縫的問題,接縫盡量在不容易讓人發(fā)現的地方,這兩點很重要。
選取模型的身體部分
執(zhí)行修改器-》UV坐標-》展開UVW命令。
可以看到模型已經出現綠色的接縫了,點際右側的修改面板,在UVW展開命令里,選擇面級別
選取前半部分的褲子,我的思路是把褲子分為前半和后半兩個部分,當然你要愿意的話可以分成左邊和右邊兩個部分,可我自己習慣了前后
選的時候一定要注意,把所有的面都選到,還有就是不要選到不該選的,不然重做太浪費時間了
游戲角色貼圖和一般影視級別角色的區(qū)別在于,面數少,貼圖更是要少,要小,在有限的面數和尺寸里,要表現最好的效果,就是游戲角色貼圖的最高境界。
我這個模型目前是2500面左右,基本屬于天堂2級別。。。。(只是說說,并不真的屬于人家那種級別。。),可以基本表現一些東西,但是很多細節(jié)還要靠貼圖來實現。
打開模型,(請用MAX8以上版本)首先要明白,模型都是圓轉的,一定要把它展平了,才能在平面軟件里繪制,UV的分配也就是為了繪制的時候更方面,所 以盡量作到平面化,直觀化~另外還有一個接縫的問題,接縫盡量在不容易讓人發(fā)現的地方,這兩點很重要。
選取模型的身體部分
執(zhí)行修改器-》UV坐標-》展開UVW命令。
可以看到模型已經出現綠色的接縫了,點際右側的修改面板,在UVW展開命令里,選擇面級別
選取前半部分的褲子,我的思路是把褲子分為前半和后半兩個部分,當然你要愿意的話可以分成左邊和右邊兩個部分,可我自己習慣了前后
選的時候一定要注意,把所有的面都選到,還有就是不要選到不該選的,不然重做太浪費時間了
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