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Keyshot物理燈光

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-09 16:21 | 瀏覽量:

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燈基本上是材料被應(yīng)用到部件和對象。任何幾何體可以變成一個(gè)光源。您可以導(dǎo)入新的幾何形狀,或使用現(xiàn)有的幾何圖形變成光源。這為您提供了更大的靈活性,讓您輕松駕馭同時(shí)多個(gè)相同的光源,以及不需要重復(fù)的努力被迫增加場景中的對象導(dǎo)入和放置在您的工作流程。

應(yīng)用燈光

應(yīng)用光材料是類似的申請材料。輕質(zhì)材料將顯示在材料類型下拉。選擇光源類型, KeyShot將更新對象的光。光源可以很容易地發(fā)現(xiàn)一個(gè)燈泡的場景樹表示。

燈光漫反射

當(dāng)我們在一個(gè)燈光源中改變幾何體,燈光的功率可以使用Watts and Lumens來控制

光光IES簡介

 IES光開關(guān)材料時(shí),您將需要加載IES配置文件,點(diǎn)擊編輯器中的文件夾圖標(biāo)。只要你加載配置文件,你會看到IES輪廓的形狀材質(zhì)預(yù)覽。您還將看到在實(shí)時(shí)窗口網(wǎng)狀形式的形狀。

燈光區(qū)域漫反射

當(dāng)申請一種類型的面光源,這會給你一個(gè)廣泛的光分散功率可以使用Watts and Lumens來控制。

移動燈光

右鍵單擊對象/部分被指定為一盞燈,選擇“移動模式” 。這將激活移動工具部件。

您還可以選擇在現(xiàn)場“選項(xiàng)卡中,在第二盤的光源選擇”位置“選項(xiàng)卡。您可以激活部件從他們的移動工具,或使用更精確的定位輸入框。

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