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3ds Max應(yīng)用 Physique

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-10 11:27 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max應(yīng)用 Physique
設(shè)置兩足動物的姿勢以匹配角色網(wǎng)格之后,您將把“Physique”修改器應(yīng)用于角色網(wǎng)格。“Physique”修改器使兩足動物與角色網(wǎng)格相關(guān)聯(lián)。

應(yīng)用并設(shè)置“Physique”后,兩足動物上的任何動畫將傳遞到網(wǎng)格中,從而使其移動,就好像下面有骨骼和肌肉一樣。

設(shè)置課程:

  1. 從 tutorials\character_animation\quick_start 文件夾加載 cs4_qs_drX02.max。

    該場景包含 Dr. X 和一個已完成姿勢設(shè)置的兩足動物。

  2. 在“前”視口中,放大于兩足動物的骨盆(橙色三角色)和重心(或者說 COM)(藍色四面體)。

應(yīng)用 Physique:

  1. 選擇角色網(wǎng)格 DoctorX。

  2. 在“修改”面板上,從“修改器列表”中選擇“Physique”。

    “Physique”卷展欄將出現(xiàn)在命令面板上。

  3. 在“Physique”卷展欄中,單擊“附加到節(jié)點”,然后單擊兩足動物的 COM。

    將顯示“Physique 初始化”對話框。

  4. 單擊“初始化”。

    角色網(wǎng)格現(xiàn)在與兩足動物相關(guān)聯(lián)。穿過網(wǎng)格的橙色變形樣條線表明整個兩足動物結(jié)構(gòu)已與網(wǎng)格相關(guān)聯(lián)。

    橙色樣條線沿著 Dr. X 網(wǎng)格分布。(此視圖在兩足動物骨骼隱藏的情況下使用“透明”顯示模式。)

    提示:要將視圖切換到“透明”顯示模式,請選擇 DoctorX 網(wǎng)格,然后按下 ALT-X。

調(diào)整封套:

Physique 通過網(wǎng)格的頂點將兩足動物與網(wǎng)格相關(guān)聯(lián)。每個兩足動物部位會被稱為封套的區(qū)域環(huán)繞,位于封套內(nèi)部的網(wǎng)格頂點受兩足動物部位的影響。封套的默認大小取決于兩足動物部位的大小,在設(shè)置兩足動物的姿勢時可以對其設(shè)置。

通常,需要手動調(diào)整封套,以使兩足動物可以與網(wǎng)格一起正確運行。如果注意到不規(guī)則的尖刺從網(wǎng)格中露出,則表明一個或多個頂點位于封套的影響區(qū)域外部。通過旋轉(zhuǎn)手臂可以看到此效果。

  1. 在“頂”視口中右鍵單擊以將其激活,然后使用“區(qū)域縮放”來查看 Dr. X 的左手臂。

  2. 選擇 DrX Biped L Forearm,然后上下旋轉(zhuǎn)。您將看到一些頂點不跟隨手臂移動。

    不受封套影響的頂點將網(wǎng)格拉走樣。

  3. 按下 CTRL+Z 將手臂放回其原始位置,以便可以調(diào)整封套。

  4. 再次選擇 DoctorX 網(wǎng)格,并在修改器堆棧中單擊“Physique”旁邊的加號 (+) 符號,然后高亮顯示“封套”子對象。

    注意,穿過兩足動物的橙色樣條線已變?yōu)辄S色。這些是變形樣條線,它們在移動樣條線時使網(wǎng)格變形。

  5. 選擇穿過兩足動物左前臂的變形樣條線,以顯示關(guān)聯(lián)的封套。

    注意,每個兩足動物的部位有兩個封套,一個內(nèi)封套(紅色)和一個外封套(紫色)。手套開口附近的一些頂點位于外封套邊界的外部。這些頂點根本不受兩足動物下臂的影響,除非放大封套。

  6. 在“混合封套”卷展欄,“封套參數(shù)”組中,將“徑向縮放”參數(shù)增加到 2.0。

    位于 Dr. X 手套開口處的頂點現(xiàn)在位于封套中。

    暗色外封套完全包圍下臂。

    為使所有封套都能夠正確匹配網(wǎng)格,需要進行許多更小的調(diào)整。在下一課程中,您將加載一個文件,此文件具有封套已經(jīng)過正確調(diào)整的網(wǎng)格。

    注意:切記,默認封套基于兩足動物骨骼的大小。因此,如果調(diào)整角色的封套,該角色使用“標準”兩足動物體型,隨后更改為“骨架”體型,則封套將變小很多且需要進行更多編輯。

    當封套調(diào)整完畢后,可以將“網(wǎng)格平滑”修改器應(yīng)用到網(wǎng)格,應(yīng)用于“Physique”修改器之上,以使網(wǎng)格變得更平滑。

  7. 將“網(wǎng)格平滑”修改器應(yīng)用到網(wǎng)格,應(yīng)用于“Physique”修改器之上,然后將“迭代次數(shù)”設(shè)為 1。

    如果“網(wǎng)格平滑”在堆棧中放置在“Physique”的上面,則只需對低多邊形版本的模型調(diào)整封套。Physique 的設(shè)置在堆棧中向上傳遞到“網(wǎng)格平滑”修改器中。

  8. 將工作保存為 my_drx02.max。

    如果要了解有關(guān)調(diào)整封套和頂點指定的更多信息,請參見3ds Max調(diào)整封套。



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