3ds Max創(chuàng)建基本材質(zhì)
在本課程中,將通過(guò)更改基本參數(shù)(如顏色、光澤度、透明度和明暗器類(lèi)型)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型的各種變化。
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本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。
設(shè)置漫反射顏色和高光顏色:
Blinn 明暗器具有顏色、光澤度、自發(fā)光和透明度的基本設(shè)置。
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打開(kāi) intro_materials2.max。
注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對(duì)話(huà)框,請(qǐng)選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對(duì)象”選項(xiàng)。
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按 M 鍵以打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”。如有必要,將顯示設(shè)置為“5 x 3 示例窗”。
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選擇第三行中的第五個(gè)示例球;此材質(zhì)名為 try me。
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使用卷展欄上方的可編輯名稱(chēng)字段重命名此材質(zhì)。將其命名為 myorange material。
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從“材質(zhì)編輯器”中,將 myorange material 拖至視口中的桔子對(duì)象上。視口中的桔子變成灰色。
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在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“漫反射”色樣以顯示“顏色選擇器”。將“漫反射”顏色更改為深橙色。然后關(guān)閉“顏色選擇器”。
“漫反射”顏色和“環(huán)境光”顏色都更改為深橙色,因?yàn)檫@兩種顏色已鎖定在一起。在視口中,桔子對(duì)象的顏色更改為深橙色。
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在“反射高光”組中,通過(guò)上下拖動(dòng)微調(diào)器,同時(shí)觀(guān)察示例球,試用“高光級(jí)別”參數(shù)。然后將“高光級(jí)別”設(shè)置為 100。
桔子上出現(xiàn)高光。當(dāng)增加“高光級(jí)別”的值時(shí),高光會(huì)增強(qiáng)。
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通過(guò)上下拖動(dòng)微調(diào)器,同時(shí)觀(guān)察示例球,試用“光澤度”參數(shù)。然后將“光澤度”設(shè)置為 40。
當(dāng)“光澤度”的值增加時(shí),高光會(huì)變得更小且更集中。這就是控制對(duì)象反光度的方式。
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單擊“高光反射”色樣,并將“高光”顏色更改為亮檸檬黃色。
高光呈現(xiàn)為淡黃色。
使用線(xiàn)框和雙面:
可以使用“線(xiàn)框”材質(zhì)選項(xiàng),使對(duì)象以線(xiàn)框的形式渲染。
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在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄上,啟用“線(xiàn)框”。
桔子的曲面以線(xiàn)框形式(而不是以著色面)顯示。
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打開(kāi)“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄。在“線(xiàn)框”組中,將“大小”更改為 2.5。
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渲染該場(chǎng)景。桔子以較粗線(xiàn)框的形式渲染。
提示:為了描述變?yōu)榫€(xiàn)框的對(duì)象,請(qǐng)?jiān)O(shè)置線(xiàn)框粗細(xì)的動(dòng)畫(huà)。
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在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄上,啟用“雙面”。現(xiàn)在可以從前面線(xiàn)框看到對(duì)象的背面。
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禁用“雙面”和“線(xiàn)框”。對(duì)象重新變?yōu)閷?shí)體。
添加自發(fā)光:
自發(fā)光使對(duì)象看似光從其內(nèi)部發(fā)出。如果要?jiǎng)?chuàng)建不需要照亮表面的燈光(如沿太空船周界的航行燈),則使用“自發(fā)光”可以節(jié)省渲染開(kāi)銷(xiāo)。
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在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,將 myorange material 材質(zhì)的“自發(fā)光”設(shè)置為 100%。
桔子的暗色區(qū)域變亮,并使桔子看起來(lái)像發(fā)白熾光一樣。
注意:如果看到黑色色樣,而不是微調(diào)器,請(qǐng)禁用“顏色”。
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右鍵單擊“自發(fā)光”微調(diào)器將其值重置為 0。
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將文件另存為 myorange.max。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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