3dmax制作立體金屬文字倒角
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責(zé)任編輯:比巴卜 |
發(fā)布時間: 2017-08-15 10:01 | 瀏覽量:
一、繪制文字 1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進(jìn)入其屬性面板。 2、展開“參數(shù)”卷展欄,修改大小、字型、文字信息等參數(shù),如圖1
圖1
圖2
圖1
圖2
3、選中文字text01,單擊“修改”命令面板,在修改器列表中選擇“倒角”項并進(jìn)入其屬性面板,在參數(shù)卷展欄中勾選“封口”欄下各項,確定封口類型等參數(shù),修改倒角值欄下的級別1、級別2的高度與輪廓值等參數(shù),最終形成的效果如圖3所示。
圖3
圖4
圖3
:“參數(shù)”卷展欄中的“封口”欄用于給造型兩端進(jìn)行加蓋控制,如果兩端都加蓋處理,則為封閉實體;“封口類型”欄用于設(shè)置頂蓋表面額構(gòu)成類型,“變形”項將不處理表面,以便進(jìn)行變形操作,制作變形動畫;“柵格”項將進(jìn)行表面網(wǎng)格處理;“曲面”欄用于控制斜面的曲率、光滑度及指定貼圖坐標(biāo)。其中“線性側(cè)面”將倒角內(nèi)部的片段劃分設(shè)置為直線方式;“曲線側(cè)面”將倒角內(nèi)部的片段劃分設(shè)置為弧形方式。“倒角值”卷展欄中的“開始輪廓”值用于設(shè)置原始圖形的外輪廓的大?。患墑e1、級別2、級別3分別設(shè)置三個級別的高度值和輪廓大小。
二、材質(zhì)配置
1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖4所示。
圖4
2、選中文字text01,單擊“材質(zhì)編輯器”中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將當(dāng)前所編輯的材質(zhì)賦予它。
3、單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,最終效果如圖5所示。
圖5
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