3dmax打造逼真質(zhì)感懷表
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發(fā)布時(shí)間: 2017-08-15 09:54 | 瀏覽量:
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3D教程中小編向大家介紹利用3ds max打造逼真質(zhì)感懷表。在這個(gè)教程中我會(huì)為你們介紹如何用3ds max創(chuàng)建懷表以及用fry render進(jìn)行渲染的幾點(diǎn)方法建議。然后我會(huì)展示如何添加fry材質(zhì)以及怎樣設(shè)定照明。最后,我們將一起看看用色調(diào)貼圖和圖層混合的控制技巧。
下面是我使用的一些參考資料(圖01)。
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圖01
教程思路 1.建模 2.材質(zhì) 3.照明 4.渲染 一.建模 先做一個(gè)圓柱體,改變圓柱體的切片數(shù)量。轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,創(chuàng)建三個(gè)向外的部分(圖02)。
在這個(gè)過(guò)程中我們會(huì)使用到symmetry和meshsmooth修改器來(lái)查看網(wǎng)格效果(圖03)。
在開(kāi)始制作內(nèi)部前,我們要將三個(gè)綠色的物體與一個(gè)幫手連接,從而控制這些物體的位置。內(nèi)部同樣是這么做(圖04)。
這些物體作為一個(gè)有extrude 修改器的text樣條,然后在懷表的表面有一個(gè)數(shù)組。內(nèi)部的齒輪是用樣條和一個(gè)bevel修改器制作的(圖05)。
表鏈我們會(huì)準(zhǔn)備分開(kāi)做。使用splineik solver來(lái)連接表鏈的鐵環(huán),從而獲得一個(gè)傳統(tǒng)的表鏈路徑(圖06)。
二.材質(zhì) 下面是所有在場(chǎng)景中使用過(guò)的材質(zhì)(圖07和圖08)。
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圖07
三.照明
照明的設(shè)定非常簡(jiǎn)單。有了同樣的材質(zhì)發(fā)射器,兩個(gè)平面和其他懷表內(nèi)部的發(fā)射器物體后,我們就能夠在后面的圖層混合中獲得非常不同的效果了。在每一個(gè)光源中添加一個(gè)fryrender物體修改器,可以通過(guò)圖層混合來(lái)控制他們。為了模擬場(chǎng)景,我們還會(huì)使用到環(huán)境貼圖(圖09a-圖09c)。
圖09c四.渲染 在渲染過(guò)程中和之后,我們可以用fryrender物體修改器來(lái)調(diào)整分離到圖層的發(fā)射器,使用圖層混合即可。我們可以改變每一個(gè)發(fā)射器的強(qiáng)度,或者根據(jù)自身的條件改變他的rgb色相。最后添加和調(diào)節(jié)裝飾圖案和眩光效果(圖10a和圖10b)。
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最終效果圖
3D教程中小編向大家介紹利用3ds max打造逼真質(zhì)感懷表。在這個(gè)教程中我會(huì)為你們介紹如何用3ds max創(chuàng)建懷表以及用fry render進(jìn)行渲染的幾點(diǎn)方法建議。然后我會(huì)展示如何添加fry材質(zhì)以及怎樣設(shè)定照明。最后,我們將一起看看用色調(diào)貼圖和圖層混合的控制技巧。
下面是我使用的一些參考資料(圖01)。
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圖01
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圖02
在這個(gè)過(guò)程中我們會(huì)使用到symmetry和meshsmooth修改器來(lái)查看網(wǎng)格效果(圖03)。
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圖03
在開(kāi)始制作內(nèi)部前,我們要將三個(gè)綠色的物體與一個(gè)幫手連接,從而控制這些物體的位置。內(nèi)部同樣是這么做(圖04)。
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圖04
這些物體作為一個(gè)有extrude 修改器的text樣條,然后在懷表的表面有一個(gè)數(shù)組。內(nèi)部的齒輪是用樣條和一個(gè)bevel修改器制作的(圖05)。
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圖05
表鏈我們會(huì)準(zhǔn)備分開(kāi)做。使用splineik solver來(lái)連接表鏈的鐵環(huán),從而獲得一個(gè)傳統(tǒng)的表鏈路徑(圖06)。
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圖06
二.材質(zhì) 下面是所有在場(chǎng)景中使用過(guò)的材質(zhì)(圖07和圖08)。
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圖07
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圖08
三.照明
照明的設(shè)定非常簡(jiǎn)單。有了同樣的材質(zhì)發(fā)射器,兩個(gè)平面和其他懷表內(nèi)部的發(fā)射器物體后,我們就能夠在后面的圖層混合中獲得非常不同的效果了。在每一個(gè)光源中添加一個(gè)fryrender物體修改器,可以通過(guò)圖層混合來(lái)控制他們。為了模擬場(chǎng)景,我們還會(huì)使用到環(huán)境貼圖(圖09a-圖09c)。
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圖09a
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圖09b
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圖10a
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最終效果圖
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