樹葉水滴效果-3dsMax教程
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責任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2017-08-16 10:49 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簶淙~水滴效果-3dsMax教程
本節(jié)3D教程講解在3dsmax中制作樹葉水滴效果,歡迎閱讀。
建模
那一個大型場景異常簡樸,以是建模歷程一面女皆沒有極大。但那借沒有是齊部,我借加減了一個污面建改器戰(zhàn)一點扭直,食虍滴有一點變更,而后我用網(wǎng)格仄滑做了籠蓋。
火滴的建模:那一些火滴只是一點球面立體,正在那邊改換成可編綴多邊形,進進極點方式戰(zhàn)可成仙選項,保證正在那一個選項中抓與妥當數(shù)量的極點,而后我抓與裂蓬上里的極點,推伸,舉辦成仙往后便取得了火滴的外形。
圖02
細雨滴的建模:那些小火滴只是一半球體,用網(wǎng)格仄滑,有一些雨滴連正在一路,獲得一種火滴的感受。
圖03
紋理
大型場景中只要一種紋理,葉子戰(zhàn)火滴皆只是Vray mats著色器。
火滴的紋理:正在Vray mats 選項中我設置了黑色的漫反射,反射戰(zhàn)合射。
葉子的紋理:葉子是用我正在收集上找到的一種紋理造做的,渭已那個紋理加減迪貧子的網(wǎng)格上,那樣我便能夠沒有用正在Photoshop中舉行編纂了。著色器是一個Vray mats,將反射值設定為5,我加減潦嶄明度,加減一種悅目的綠色,我舉行了上面那些設定:
Thickness 1.0 fog multiplier 0.0
Light multiplier 2.0
Scatter coeff 0.5
fws/bck coeff 0.5
末了我用Photoshop做了一個凸凸揭圖,縮放紋理,加減到100,那個是雍么做紋理的。
大型場景的建立
圖04
細雨滴:細雨滴也做了幾回趕鈣,用腳動擺放好地位,大型場景中有三種根蒂根基外形的細雨滴,“一般的”,“小的”,借有“開秤弈”。
圖05
照明
照明也長短常簡樸,只要一個根蒂根基的Vray頂部照明,一個部分照明做曲接光源,另外一個部分照明設置正在一樣的地位做為集射光。
部分照明1:那里我將建改器設置為0.8,同時借有一個黃色色彩戰(zhàn)一個Vray陽影。
部分照明2:集射光我將建改器設置為15,
襯著
襯著是很尺度的事情。
Image sampler設定為主動默許設定值。
前期造做
前期造做種硅要調(diào)治精度級別,明度,比較度等數(shù)值。
圖06
圖07
圖08
完成。- Tags:3D教程
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