maya樹(shù)人建模教程
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責(zé)任編輯:比巴卜 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-08-16 10:33 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為初學(xué)者分享maya樹(shù)人的建模方法。教程較簡(jiǎn)單,望大家認(rèn)真學(xué)習(xí)。
01.找一個(gè)你以前做的人頭,刪掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵處的洞布一下 。
圖1
2.用edit polygons下的extrude face工具幾擠壓表面,產(chǎn)生你想要的人頭被樹(shù)根纏繞的效果。
圖2
3.打開(kāi)polygons下的polygon smooth option,設(shè)置如圖3,選中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。
01.找一個(gè)你以前做的人頭,刪掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵處的洞布一下 。
圖1
2.用edit polygons下的extrude face工具幾擠壓表面,產(chǎn)生你想要的人頭被樹(shù)根纏繞的效果。
圖2
3.打開(kāi)polygons下的polygon smooth option,設(shè)置如圖3,選中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。
圖3
4.如不滿意,按ctrl+z返回后調(diào)整點(diǎn)的位置。
圖4
5.用圓柱體簡(jiǎn)單變形后,做樹(shù)枝。
圖5
6.反復(fù)調(diào)整后,如圖6所示。
圖6
7.設(shè)置好燈光,做了個(gè)簡(jiǎn)單材質(zhì),進(jìn)行最終渲染。
圖7
4.如不滿意,按ctrl+z返回后調(diào)整點(diǎn)的位置。
圖4
5.用圓柱體簡(jiǎn)單變形后,做樹(shù)枝。
圖5
6.反復(fù)調(diào)整后,如圖6所示。
圖6
7.設(shè)置好燈光,做了個(gè)簡(jiǎn)單材質(zhì),進(jìn)行最終渲染。
圖7
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