3dMax玻璃金屬質(zhì)感材質(zhì)制作
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在本節(jié)3dmax不銹鋼材質(zhì)教程中要學習啤酒瓶的建模學習。首先需要說明一下,想要建造一個啤酒瓶的模型,遠非僅將曲線進行旋轉(zhuǎn)放樣那樣簡單。在渲染上,即使很小的細節(jié)都會影響結(jié)果的真實度。本教程將對如何得到真實的啤酒瓶模型和渲染效果的整個過程逐一進行介紹。這里使用3ds Max軟件進行講解,其中所使用的大部分技巧亦適用于其他3D軟件。
瓶子建模
首先,塑造瓶子和液體(啤酒)的形狀曲線,可以使用下圖進行參考。開始階段不需要將曲線設定為閉合,因為進行放樣后,曲線兩端會自動閉合。
為玻璃賦予厚度,用于得到正確的反射和折射,以及透明液體的綜合效果。
由上圖(左)可以看出,液體的輪廓線位于透明玻璃的內(nèi)部,這樣液體會被嵌入玻璃,最終得到的效果(折射)更佳自然。如果將液體輪廓線的位置放置在透明玻璃外部,如上圖(右)所示,雖然這種設置看起來更符合生活中的情況(液體不可能嵌入瓶體內(nèi)部),但由于瓶體和液體的光學作用,這種布置在渲染之后反而得不到想要的效果。
輪廓線制作完畢后,進行放樣,參數(shù)設置如下圖所示。對于瓶子內(nèi)部液體,使用同樣的設置。
注意:將瓶子復制兩個并進行隱藏。其中一個用于輔助標簽的制作,另一個用來輔助制作水滴。
下圖為放樣后的結(jié)果。選擇瓶子,單擊右鍵,在彈出的窗口中將模型轉(zhuǎn)換為可編輯模式。然后,開始處理瓶子的底部,制作平底的花紋。
選擇下圖所示的多邊面進行擠出,將偏移距離設為1mm。然后,進行倒角,將倒角的偏移距離設為0.5,執(zhí)行1次平滑操作。
瓶蓋建模
首先,先來制作一段曲線,如下圖(左)所示,將頂點數(shù)設為7個。然后進行旋轉(zhuǎn)放樣,調(diào)整參數(shù),如下圖(右)所示。
放樣得到的結(jié)果如下圖所示,單擊右鍵,進入元素編輯模式。
選擇下圖所示的邊,切入3mm。
融合下圖所示頂點。
選擇并刪除下圖(左)所示的面。然后選擇下圖(右)所示的面,向內(nèi)擠出(-1mm)并進行倒角,倒角偏移值為-1mm。
選擇下圖所示的面并刪除。
切換至頂點模式,選擇下圖所示的頂點。
將選中的頂點上移并向里縮進。
選擇下圖所示的頂點,調(diào)整并進行平滑。
標簽建模
將瓶子模型復制一個,隱藏原有的模型。選擇多邊面,進行反選,將標簽其外的部分刪除。將標簽輪廓向外推移,然后取消瓶子的隱藏,查看結(jié)果。
檸檬建模
創(chuàng)建球體,選用如下設置。
對球體進行塌陷,對網(wǎng)格進行平滑。選擇下圖所示的邊,增加其褶皺和權(quán)重值,應用于形體。
水滴建模
創(chuàng)建方體,將底面刪除,調(diào)整頂點形狀。統(tǒng)一縮放頂部和底部的頂點,將中間的頂點向下移動,創(chuàng)建水滴的大體形狀。然后,平滑網(wǎng)格,得到水滴的形態(tài),如下圖所示。
取消瓶子形體的隱藏,選擇放置水滴的位置。執(zhí)行反選命令,將不需要的水滴刪除。
將插值步驟設為2,得到如下形狀。由于增加了插值步驟,還需要重新調(diào)整水滴的位置。對網(wǎng)格進行塌陷,刪除瓶子。對水滴模型進行平滑。應用散射合成對象,調(diào)整設置,使得水滴自然地散布在瓶子上。
調(diào)料盒建模
首先,對調(diào)料瓶進行建模,為調(diào)料瓶的每個對象使用一條樣條曲線。
這是因為,每個部件是用不同的材料做成的。
調(diào)料瓶的蓋子;
透明的瓶身;
調(diào)料——鹽。
參考下圖作為參考圖。形體曲線不應該是封閉的,當對其進行放樣生成時,開放的曲線兩端將被焊接到一起。
輪廓完成后,對每條輪廓線進行放樣,使用同樣的參數(shù)設置。
選擇調(diào)味盒,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格。在調(diào)味孔所在的位置選擇面,向內(nèi)擠出,將縮進距離設為-1mm左右。
對選擇的部分進行倒角,倒角偏移設為-1mm,然后進行擠出,縮進距離設為-3mm,刪除所選面。
材質(zhì)
筆者使用VRay材質(zhì)來表現(xiàn)標簽和瓶子的其他部分。在每種顏色上使用漫發(fā)射(合成貼圖)作為蒙版。由于標簽有明顯的反射效果,對位圖(灰度)應用菲涅耳白色衰減。應用UVW貼圖。
瓶子的參數(shù)設置如下。
下圖為瓶子底部所使用的凹凸貼圖。
燈光及渲染
在場景中使用VRay燈光,啟用HDRI全局照明。同樣,使用 HDRI得到反射效果。
使用VRay渲染器進行渲染,具體參數(shù)設置如下圖所示。不要忘記在參數(shù)預設中啟用gamma矯正功能。
下面為最終渲染的效果。
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