Rhino制作跑鞋實例教程
來源:
未知 |
責(zé)任編輯:陳玉泳 |
發(fā)布時間: 2017-08-28 14:39 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篟hino制作跑鞋實例教程
最終效果圖:

圖為 跑鞋正面

圖為 鞋底的渲染圖

使用標(biāo)出來的工具在曲線上生成30個點,如圖。

使用curve工具,打開點捕捉,然后連接點,如圖。

使用patch工具,選擇曲線和剛才所畫的線生成面,如圖。

首先使用extrude對上面的曲線進行拉伸,并在頂視圖中畫直線,如圖。然后使用project將直線投影到曲面上。

現(xiàn)在將曲面隱藏,使用blend工具,再用剛才的投影線生成blend線。

現(xiàn)在用剛才的曲線進行雙軌掃描。

雙軌掃描后發(fā)現(xiàn)鞋頭部分出現(xiàn)凸起,現(xiàn)在我們提取鞋頭的ISO線,再進行調(diào)節(jié)一下,如圖。

我們使用network生成曲面,如圖。

現(xiàn)在我們將上面的曲線縮小并復(fù)制一份,然后按參考圖進行調(diào)整。我們使用前面說過的辦法,在兩根曲線間生成截面線,然后使用雙軌掃描。注意鞋跟部的截面線要按參考圖進行調(diào)節(jié)。

這樣鞋底基礎(chǔ)曲面就建立完成了,我們現(xiàn)在來講解鞋底部建立鞋釘。

現(xiàn)在我們開始建立鞋釘,雖然是一個個的釘子,但我們在制作的時侯可以看成是一個整體,然后再分割成一個個的,首先按照參考圖來建立曲線,可以將前面的曲線復(fù)制,然后調(diào)整成鞋釘部分的形狀。

我們要用雙軌掃描來生成曲面,所以這一步就是要在路徑上建立截面線,建立的方法,前面已經(jīng)講過了,這里就不再重復(fù)。鞋后跟的部分建模方法一樣,要注意的是后跟部分轉(zhuǎn)折要劇烈一些,所以建立好的截面線要重新調(diào)整。

沿著鞋釘?shù)淖邉莓嬀€,鞋釘向內(nèi)的部分是一個斜面,所以要畫兩圈曲線,然后將外圈的曲線進行拉伸。如圖操作

最終效果圖:

圖為 跑鞋正面

圖為 鞋底的渲染圖
現(xiàn)在我們開始講解其制作步驟。
1、首先對鞋底進行分析,將鞋釘忽略的話,從側(cè)面看鞋底的邊緣是一個大的弧形,我先建立鞋底最大外邊緣的曲線和內(nèi)部的曲線,后面我將用這兩極曲線做為路徑線來做雙軌掃描生成鞋底的弧性面。把這兩極曲線根據(jù)參考圖調(diào)節(jié)好。
1、首先對鞋底進行分析,將鞋釘忽略的話,從側(cè)面看鞋底的邊緣是一個大的弧形,我先建立鞋底最大外邊緣的曲線和內(nèi)部的曲線,后面我將用這兩極曲線做為路徑線來做雙軌掃描生成鞋底的弧性面。把這兩極曲線根據(jù)參考圖調(diào)節(jié)好。

使用標(biāo)出來的工具在曲線上生成30個點,如圖。

使用curve工具,打開點捕捉,然后連接點,如圖。

使用patch工具,選擇曲線和剛才所畫的線生成面,如圖。

首先使用extrude對上面的曲線進行拉伸,并在頂視圖中畫直線,如圖。然后使用project將直線投影到曲面上。

現(xiàn)在將曲面隱藏,使用blend工具,再用剛才的投影線生成blend線。

現(xiàn)在用剛才的曲線進行雙軌掃描。

雙軌掃描后發(fā)現(xiàn)鞋頭部分出現(xiàn)凸起,現(xiàn)在我們提取鞋頭的ISO線,再進行調(diào)節(jié)一下,如圖。

我們使用network生成曲面,如圖。

現(xiàn)在我們將上面的曲線縮小并復(fù)制一份,然后按參考圖進行調(diào)整。我們使用前面說過的辦法,在兩根曲線間生成截面線,然后使用雙軌掃描。注意鞋跟部的截面線要按參考圖進行調(diào)節(jié)。

這樣鞋底基礎(chǔ)曲面就建立完成了,我們現(xiàn)在來講解鞋底部建立鞋釘。

現(xiàn)在我們開始建立鞋釘,雖然是一個個的釘子,但我們在制作的時侯可以看成是一個整體,然后再分割成一個個的,首先按照參考圖來建立曲線,可以將前面的曲線復(fù)制,然后調(diào)整成鞋釘部分的形狀。

我們要用雙軌掃描來生成曲面,所以這一步就是要在路徑上建立截面線,建立的方法,前面已經(jīng)講過了,這里就不再重復(fù)。鞋后跟的部分建模方法一樣,要注意的是后跟部分轉(zhuǎn)折要劇烈一些,所以建立好的截面線要重新調(diào)整。

沿著鞋釘?shù)淖邉莓嬀€,鞋釘向內(nèi)的部分是一個斜面,所以要畫兩圈曲線,然后將外圈的曲線進行拉伸。如圖操作

-
分享到:
相關(guān)文章
網(wǎng)友評論
全部評論:0條
推薦
熱門