優(yōu)億市場 2014年手機(jī)游戲市場報告
責(zé)任編輯:star-小虎 時間:2014-04-28 15:24
[導(dǎo)讀]在2013年,手游市場的增長速度可以說是十分的迅猛的,從側(cè)方面也可以反映出,手機(jī)游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為了人們最為普遍的打法無聊時間的方式之一,無論何時何地。但是通過手游下載平
在2013年,手游市場的增長速度可以說是十分的迅猛的,從側(cè)方面也可以反映出,手機(jī)游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為了人們最為普遍的打法無聊時間的方式之一,無論何時何地。但是通過手游下載平均收益可以看出,中國手游市場現(xiàn)階段還處于手機(jī)游戲擴(kuò)展階段,2014年對手游來說也會是一個機(jī)會。
中國的手機(jī)游戲市場基于我國整體的大環(huán)境來說還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的,為什么這么說呢?根據(jù)CNG中心游戲研究將中國手游市場與包括日本、美國等其它9個主流國家市場進(jìn)行對比。數(shù)據(jù)顯示,針對手游作品單次下載平均收益(ARPD)的統(tǒng)計中,日本以5.32美元高居榜首,而中國則拖至尾端,只有0.92美元。
對于中國的手游市場來說,要做的不僅是群體的擴(kuò)展,還需要不停的培養(yǎng)游戲用戶的消費概念。不過但因為中國手游用戶群體基數(shù)大,所以中國手游市場將在近幾年超過日本、美國等手游成熟國家成為世界上最大的手機(jī)游戲市場。
中國手游占國內(nèi)整個發(fā)行商市場份額17.9%,繼續(xù)保持在市場第一位;觸控科技緊隨其后以16.2%的發(fā)行商市場占有率,排在第二位;飛流游戲與樂逗游戲處于發(fā)行商市場的第二梯隊,分別行業(yè)占比達(dá)到13.2%、13.0%;昆侖游戲、蜂巢游戲與熱酷科技構(gòu)成發(fā)行商市場第三梯隊,分別占比達(dá)到11%、9.1%、7.8%。
對比發(fā)行商市場份額可以看出,中國手游保持在整個發(fā)行商市場的第一位,通過近期發(fā)出財報也可以看出,中國手游去年Q4季度營收同比增長超過400%,再次創(chuàng)造了游戲行業(yè)的奇跡。
2013年,Android 系統(tǒng)的開放性給優(yōu)億市場(www.eoemarket.com)帶來了機(jī)會。借助于各種國內(nèi)廠商的發(fā)力,千元智能機(jī)適用范圍持續(xù)擴(kuò)大,成為主流,因此安卓系統(tǒng)的市場也逐漸被鋪大。經(jīng)數(shù)據(jù)表明,在今年的2月份手游玩家Android和iOS的份額占比被拉大到7:3 。而Android玩家更喜歡在第三方市場下載游戲,第三方應(yīng)用市場占到八成以上的分發(fā)量,成為下載主流市場,而后是官方市場和官網(wǎng)平臺,分別占據(jù)一成。
2014年4G大規(guī)模商業(yè)化、資費快速下調(diào)以及wifi進(jìn)一步普及對于手游來說都會是一個機(jī)會。從2013年的整體收入的比例變化可以看出重度MMORPG游戲會是2014年手游增長最快的一個點。在2014年隨著4G商用,重度游戲在整體上的收入水平會得到快速的提升,而且千元高配4G手機(jī)大規(guī)模批量出貨可以說是一個換機(jī)潮,這對于優(yōu)億市場來說是一個好機(jī)會。
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